11 月 21 日,Sony Honda Mobility公司负责人Izumi Kawanishi表示,他们计划利用音乐、电影和游戏来打造围绕优质娱乐体验的电动汽车,“索尼拥有能够打动人们的内容、服务和娱乐技术。我们正在调整这些资产以适应移动出行,这是我们对抗特斯拉的优势”。
一直以来,特斯拉CEO埃隆 · 马斯克对于让游戏“上车”情有独钟。早在去年,特斯拉为车机系统更换了AMD的Ryzen芯片组,随后马斯克对外宣布会将Steam 平台的游戏库引入其车机系统,增强车辆的娱乐属性,以实现特斯拉车主拥有“车载游戏厅”的梦想。
Kawanishi表示,将PS5平台纳入他们的汽车设计在技术上可行的。但他也强调,把娱乐内容与车辆做到如此高度的集成,意味着车辆需要具备完全自动驾驶功能。要想享受车内的空间,必须让它成为一个你不需要开车的空间。这个问题的解决方案就是自动驾驶。
作为索尼和本田的合资企业,Sony Honda Mobility成立于今年6月,公司致力于成为一家提供高附加值产品和服务的“移动出行科技公司”,并共同开发和销售高附加值的电动汽车。根据此前信息,Sony Honda Mobility首款量产车将在Honda北美工厂生产,预计2026年春季面向美国市场交付,2026年下半年面向日本市场交付,随后考虑进入欧洲市场。
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