市场研究机构Newzoo近日发布的一份新报告预测称,全球游戏市场将在2022年产生1840亿美元的收入,同比下降4%。
手机游戏在2022年将贡献整体收入的50%,即922亿美元,同比下降6.4%。该报告将消费者手机游戏支出的下降归因于经济衰退对人们可支配收入的影响;其次是主机游戏,占28%(518亿美元);PC端游占比21%(382亿美元),而PC页游收入占1%(23亿美元)。PC端游同比增长1.8%,是2022年唯一实现增长的细分市场。PC页游收入同比下降16.7%,同比下降幅度最大。
与此同时,云游戏今年有望突破3000万付费用户,并从中获得24亿美元的收入。VR游戏市场预计将在2022年达到20亿美元,预计到2024年将达到32亿美元。
分区域来看,全球几乎一半的游戏收入来自亚太地区(879亿美元),而北美只占约四分之一(484亿美元)。
就玩家人数而言,2022年全球游戏玩家人数将增长4.6%,达到31.98亿。中东和非洲地区的玩家人数增加最多,今年增加8.2%,达到4.88亿,其次是拉丁美洲,增加4.8%。北美洲的增幅最小(2.6%)。
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