继本月初报告称2022年移动游戏市场将同比萎缩6.4%之后,Newzoo近日又发布了一份新的报告,对全球游戏市场的状况进行了更深入的分析。
虽然手游市场将出现明显的收缩,但它仍然是游戏行业中最赚钱的领域,规模达922亿美元,占整个行业总收入的50%。正如此前的报告中提到的,手游市场之所以有如此强的盈利能力,以及出现较大的收缩情况都是由于其进入门槛低。手机游戏相对于PC和主机游戏来说,更容易触达大量玩家;而同样的,手游玩家比那些已经购买了游戏机或PC游戏及相关硬件的玩家更容易放弃游戏。
报告中提到,亚太地区是全球最大的游戏市场,为879亿美元,同比下降5.6%。紧随其后的是北美,占全球市场份额的26%,市场规模为488亿美元,同比下降5.1%。然而,中国和北美仍被认为是游戏行业收入最高的两个地区,合计占游戏产业总收入的49%。
全球只有两个地区的营收实现了同比增长——拉丁美洲同比增长3.4%,达到84亿美元(市场份额为5%),中东和非洲同比增长6.6%,达到68亿美元(市场份额为4%)。这两个地区之前都被认为是手游发展的热门地。
此外,2021年,全球游戏市场总额达到1927亿美元,而2020年为1791亿美元。报告中也进一步分析了这一增长背后值得关注的因素。
一个重要的因素是新冠疫情的爆发,导致了大批人居家隔离,从而进行游戏消费。此外,2020年,次世代主机Xbox Series X/S和PlayStation 5相继发布,进一步拉动了游戏行业的增长。然而疫情也给主机生产和销售带来了巨大的困难——这些问题至今仍然存在。
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