根据宫崎英高的说法,该系列的核心是组装定制机甲和对其进行高水准的操控,From Software希望继续采用这两个核心概念,并在现代环境中对其进行重新审视。他认为这个系列真正的吸引力之一,在于对机甲每个部分进行改装时都具有高自由度,并会对游玩体验和战斗属性产生影响。
此外,宫崎英高不会主导《装甲核心6》的开发,该项目将由《只狼:影逝二度》的首席设计师Masaru Yamamura负责。Yamamura表示,在《装甲核心6》的游戏玩法中并没有直接采用《只狼》中的元素,但是他补充说,这两款游戏都有“相同的战斗本质”,比如侵略性和高速变化的战斗,这与《只狼》中的机制类似。这一机制的目的是让玩家能够不断给敌人施加压力,以便找到突破口。通过连续不断的进攻,即使强大的敌人也会被打破架势,并造成致命一击。
Yamamura还表示:“Boss战是这款游戏的亮点。战斗的本质是玩家读取敌人的动作,然后进行战斗,就像以往From Software游戏中的典型玩法一样。但在本作中,玩家与敌人的机甲都将极具侵略性和暴力性。我们正在开发这款游戏,让玩家可以享受只有机甲才能提供的刺激Boss战,以及《装甲核心》系列的独特之处,比如如何组装正确的部件来对抗最强大的敌人”。
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