近日Epic宣布将在Epic Games Store中推出自助发行工具,这些工具将使开发者和发行商能够有效地发行游戏。在采访中Epic Games的首席执行官Tim Sweeney和Epic Games Store的负责人Steve Allison将其定位为Epic商城的一个重要里程碑,或许能使更多的游戏开发者和发行商将他们的游戏带到更大的市场。Allison表示,该商城现在有超过1500款游戏,但这还只是其竞争对手Steam的1%。
值得一提的是,Epic游戏商城在相对早期的时候,就已经拥有6800万月度活跃用户的受众,比2022年的3400万有所增加。到目前为止,该商城已经有2.3亿玩家。但这大约只是自2017年上线的Steam商城的一半,且在Steam启用自助发行功能后,Valve平台上的游戏数量激增。
Epic推出自助发行工具后,应该能让其开始追赶上Steam的步伐。开发者能够从中获得更多回报,因为Epic对在其商城中销售的游戏只收取12%的收入分成,而在Steam上则收取30%。但除此之外,同样重要的是能够有更多好的游戏能够进入该商城。
Tim Sweeney表示:“就像我们向开发者发布的所有内容一样,Epic Game Store一开始也是基于我们自己的需求,即为我们自己的游戏创建一个分销平台。2012年,我们决定转向制作在线游戏,需要年复一年地不断优化升级。我们认为这些内容的构建和运营都是非常密集的,如果一家商店能够获得30%的分成,那么它便会消耗掉游戏本身的大部分利润”。
他还说,“所以我们决定建立自己的东西,2016年,我们发布了《Paragon》。2017年是《堡垒之夜》。我们一直有将其变成一个商城的想法,因为我们觉得开发者们都希望有一个有效的发行工具。但问题是,如果没有庞大的用户群体,它的存在就失去了意义。
《堡垒之夜》的成功让我们得以打开这一市场。2018年,我们向开发者推出了88-12分成模式。我们觉得这对开发者来说是个好的交易,它达到了一个更好的平衡。我们并不认为自己是一个平台。而是一家游戏商店。我们卖游戏,就像杂货店卖杂货一样,虽然只有很低的利润率,但我们对此很满意”。
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