据专利文件显示,EA已经为一种新的面部建模和动画生成方法申请了专利,该方法可提高生成的真实性。
自3D游戏诞生以来,制作能够真实表达情感、栩栩如生的角色模型一直是许多游戏开发者的主要目标,而这可能将迎来重要的一步改革——至少对EA来说是这样。该司过去曾因《质量效应》中出现的笨拙的面部动画而受到抨击。但是,在五年多以后,EA或将在这个领域实行诸多改进措施。
EA曾在2020年申请了一项非常类似的专利。据行业专家透露,3D角色渲染不可能因为一项专利而有飞跃性的发展。也就是说,面部建模和动画在过去一代游戏中已经有了长足的进步,不少业内人士也想看看这种新方法是否能在EA即将发布的游戏中实现明显的改进。
简单来说,EA的最新专利描述了一个电子系统,该系统将允许开发者通过结合2D图像和面部结构的纹理图来更详细地捕捉演员的面部。这个专利不会将创建诸如《龙腾世纪》这样的大型游戏需要的数百个角色模型变成更简单的任务;不过,有媒体称,它或许将使艺术家们能够使某些场景和重要的角色变得真正动人。
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