近日,Research and Markets发布订阅制游戏市场2031预测报告。这份长达270页的报告指出,到2031年,订阅制游戏市场预计将从2021年的170亿美元增长到560亿美元的规模。
根据该报告,基于订阅的游戏模式是一种越来越受欢迎的游戏盈利模式。用户订阅加入游戏库,并每月支付费用,以获得游戏和其他多重福利。Research and Markets表示,这种模式可以让公司获得稳定的收入来源和用户粘性,而运营商则可以通过微交易和付费下载来盈利。通过这种方式,游戏行业巨头可以降低定期发行顶级买断制游戏的风险。同时,游戏行业的技术进步,如人工智能、增强现实和5G的发布,以及无限数据计划的出现也是推动订阅制游戏市场增长的一些潜在因素。
新冠疫情大流行的影响促使非常多的企业都将业务运营转向远程工作环境。此外,由于政府部门发布了严格的指导方针,人们在很长一段时间内被迫呆在室内。这为每个人带来了更多的休闲时间,并促使人们广泛订阅游戏来度过自己的时光。因此可以说,疫情对订阅制游戏市场也产生了积极影响。
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