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【海外】CDPR:《赛博朋克2077》DLC《往日之影》为史上最大规模预算


 

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近日,CD Projekt Red正式澄清,他们即将推出的《赛博朋克2077》扩展包,即《往日之影》DLC,拥有公司有史以来最大的预算规模。公司承诺该DLC将在各个方面增加游戏基础内容,并提升玩家的游戏体验。

尽管《赛博朋克2077》的首发并不顺利,但CDPR通过持续的优化、更新,以及衍生作品《赛博朋克:边缘行者》的火爆发布在很大程度上成功扭转了局面。而即将发布的《往日之影》DLC或是将游戏提升到另一高度的关键。

CD Projekt此前曾表示,《赛博朋克2077》唯一一部DLC《往日之影》将是公司“有史以来最大”的资料片,这一消息在玩家群体中也引发了讨论,“最大”指的是预算还是内容的规模?这是一个相当重要的细微差别。

近日,CDPR社群总监Marcin Morton在Reddit澄清,《往日之影》是公司所发布的资料片中预算最大的一部,全球公关总监Radek Grabowski也在个人推特上强调了这一点,他表示开发团队说是最大规模预算的资料片,指的不一定是游戏内容。

当然,这并不一定会降低《往日之影》DLC的重要程度,玩家不禁想知道,这个新的DLC与CDPR之前的一些DLC内容相比如何,比如《巫师3》广受好评的DLC“石之心”和“血与酒”。

值得注意的是,《巫师3》的两个主要DLC为CDPR在游戏发行后的内容上设置了非常高的标准,并且不可避免地会被玩家拿来与《往日之影》进行比较。这些是否对CDPR有利还有待观察。工作室表示肯定会尽最大努力超越《巫师》系列,但想要玩家忘记《赛博朋克2077》的灾难性首发,这将是一项相当大的挑战。

当然,《往日之影》也可以借鉴《巫师3》DLC中的一些元素来提高游戏的可玩性和趣味性,其中的某些功能和玩法设计也有望成为《赛博朋克2077》DLC团队创作的灵感来源。       

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