/【海外】Bethesda:相较于《求生之路》,《Redfall》可能更接近《孤岛惊魂》

【海外】Bethesda:相较于《求生之路》,《Redfall》可能更接近《孤岛惊魂》

在Bethesda宣布了《Redfall》项目后,有玩家将其与《求生之路》进行比较,这在一定程度上也是可以理解的。但Arkane最近说,《Redfall》实际上更加接近《孤岛惊魂》。
       
确实,如果你看到一个使用四人合作的模式、带着射击元素的游戏,你可能会想“它看起来像《求生之路》”。这就是我们很多人对《Redfall》的看法。在GamesRadar最近的一次采访中,Arkane创意总监Ricardo Bare深入探讨了游戏的一些细节,包括与Valve经典作品的比较。
       

他明确说道:“有人得出这个结论是完全可以理解的。有四个可玩角色,可以一起合作游玩,而且要对抗僵尸。但是,就体验《Redfall》的方式而言,它完全不像《求生之路》。《Redfall》更像是《孤岛惊魂》”。
       
Bare解释说,“你将处在一个巨大的开放世界里,这其中会有一个大本营,你可以与NPC交谈,获得支线任务;你也可以去任务台,去完成那些由故事驱动的任务;或者你也可以完全不关心这些,选择一个方向,直接开始外出冒险。这与Arkane以前的游戏如《耻辱》和《死亡循环》有很大的不同。这两个游戏确实提供了一定的自由度,但大面上讲他们仍是线性游戏”。
       

GamesRadar在采访中指出,将《Redfall》与《孤岛惊魂》进行比较所带来的担忧是,育碧的这款游戏曾得到放世界的规模相对太大的负面评价。而Bare说,这在《Redfall》中将不是一个问题,因为玩家在整个游戏当中都不会获得车辆,只能够步行,整个地图的规模会相对较小些。
       

《Redfall》原定于去年发布,但后来与《Starfield》一起被推迟到今年。

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