《Apex 英雄》开发商Respawn Entertainment近日宣布对游戏的匹配系统进行重大调整。该消息是通过开发者的官方推特账户分享的,推文中还提供了一个常见问题解答的链接,其中有一些举措已经生效了。
据博客文章(主要由Respawn的技术总监Samy Duc撰写)中的说法,《Apex 英雄》目前使用玩家队伍中最高等级玩家的技术等级进行匹配,同时也会考虑玩家队伍的规模。
Duc表示:“我们在游戏中不断测试和迭代我们的匹配系统,以找出最有效的方法。事实上,我们已经在不同地区对排位赛中的匹配机制进行了测试和推广”。不过,Duc承认还有改进的空间,《Apex 英雄》的匹配系统从来都不完美。但在过去的一年里,大量玩家都对游戏失去了耐心,在Twitter上,YouTube评论区和官方reddit上经常有玩家针对Respawn的投诉。
Respawn希望改进排位VS非排位玩法中的匹配机制算法,以及预先安排的队伍的排序方式——玩家之间存在的争议是,当被分配到一个拥有强队伍的大厅时,游戏将会变得十分不可玩。
Duc在博客中解释道:“为了解决这个问题,我们新的匹配算法将更好地弥补预制双人组和三人组的差距。我们已经做了科学测试来进行量化,并一直在试验一种新的系统,它可以随着时间的推移不断学习和更新。预计这种新算法将于2023年初在全球推广”。
这意味着该算法将考虑预制阵容在匹配时的先天优势,最终使得准备不足、随机组合的陌生人队伍,与通常使用麦克风并进行清晰交流的好友组成的预制队伍,匹配到的概率减少。
但队伍组成并不是开发者面临的唯一变数:游戏的各种模式也对匹配系统的公平性构成了挑战。Duc表示:“每种比赛模式都有完全不同的技能评级系统和匹配算法。这种情况需要用我们新的匹配系统来计算。而今后,所有的匹配都将使用相同的技能评级技术,但每种模式将根据最适合该模式的方式使用不同的调整值。这将使我们能够更迅速地全面改进《Apex 英雄》的匹配机制”。
这篇博文还提到,当前的SBMM算法正在“退役”,新系统将取而代之。但由于新系统是在不同国家和地区交错推出的,这意味着并非每个地区现在都可以使用新算法。Duc没有具体提到哪些地区已经推出,也没有说明新算法预计何时会在所有平台上运行。但他表示玩家可以期待在不久的将来会有更多的匹配改进。
尽管开发人员没有确切地说算法更改将在什么时候完全实现,但他确实展示了大量的图表,这些图表显示了对新的SBMM算法进行广泛测试的结果。Duc暗示今年将完成新算法的推出,所以玩家不必太担心——特别是因为该算法目前已在一些地区运行。
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