/2022年12月 | FBEC2022丨2022变现之道·XR行业应用论坛,来了!

2022年12月 | FBEC2022丨2022变现之道·XR行业应用论坛,来了!



2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2022”)由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,将于2022年12月2日在深圳大中华喜来登酒店盛大召开。本次大会以“勇毅前行 逐光而上”为主题,以具有行业洞察力的“探索者”视角,围绕逐“光”之旅这条主线,关注元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等互联网前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,与大家共同探讨时代与商业议题,探索新科技、新商业、新模式的未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!


2022年,机遇与挑战并存。流量触顶后的存量竞争、资本市场的动荡与调整如风卷冬寒裹挟沙石而来,行业、用户、产品、技术、市场都在潜移默化的迎来一场变革风暴,无数优秀互联网人迎风而上,以纯粹的热爱去突破浮沉的迷局,砥砺市场的种种考验。科技指引未来,初心是为明灯。淘沙般的澎湃起伏中,杰出企业弄潮,以守正自清的昂扬姿态预告着“风由此生”。在这场激烈的科技与商业逐鹿大戏里,下一关的入口在何处?相聚FBEC2022,且看他们,如何迎风破局,守正创新!





 2022变现之道·XR行业应用论坛 




“有利可图”是利好各个产业可持续发展的主要因素,XR行业也不例外,促使更多相关从业人员的加入,XR产业生态才能更加丰富。因此除了主会场中有嘉宾分享XR产业发展,本届FBEC在分会场设置了“变现之道·XR行业应用论坛”,旨在与业界同仁一同探讨新技术的商业应用变现方法。





站在科技前沿阵地,越来越多的高新技术企业开始进入XR赛道,XR产业链跨度之大,各行各业蕴藏着巨大的发展潜力与机遇,但“变现”仍然是每一个商业团队都必须思考和面对的问题,以商业变现为主题,本次行业应用论坛的重点在于与业界同仁探索高效变现机制。


“2022变现之道·XR行业应用论坛”邀请工业、医疗、教育等各个领域在XR行业中的佼佼者,各嘉宾将以自身发展、变现经验为来宾带来十足的干货,探讨从其领域获得的变现经验,解析各垂直领域现状与发展趋势,以及所面临的落地难题,交流打通线上下之路的经验。





演讲嘉宾进行主题分享(图源:FBEC2021



 XR破局,应用场景外延持续拓展 




今年11月1日,工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》。


通知中提及,我国虚拟现实产业生态持续完善:我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现 实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。


通知还指出,未来发展的重点任务中,包含推进关键技术融合创新、提升全产业链条供给能力、加速多行业多场景应用落地、加强产业公共服务平台建设、构建融合应用标准体系这五大方面。


2022年XR产业将正式步入深度沉浸阶段,市场渗透率也在进一步提升。


事实上,当前XR已经形成丰富的应用场景,当下最主要的还是应用于C端消费级,目前包括游戏、影视、直播等等,而在工业、医疗、教育等B端场景,XR也得以广泛布局。



 工业 


在《中国制造2025》重点领域技术路线图重大政策文件中,虚拟现实被列为智能制造核心信息设备领域的关键技术之一,通过智能制造各个环节的信息获取、实时通信,以实现动态交互、智能决策分析和智能控制。



  • 奥迪



包括奥迪、福特、宝马、丰田、沃尔沃等主流车企积极引入XR技术用于汽车研发。以奥迪为例,奥迪推出的e-tron GT是第一款完全没有物理原型计划而生产出的奥迪车型。多项技术创新使这款车型成功生产成为可能,这其中包括三维建模扫描、机器学习过程以及虚拟现实的使用。





奥迪的所有组装流程(例如程序和员工行为)均在虚拟空间中进行了测试和优化,这些虚拟空间对真实世界中的对应模型进行了建模,直到呈现出更精细的细节。现在,虚拟计划已跨越了物理边界,从而实现了数字化、互联的工作,而无需员工出差或外派工作。这其中的重要作用不仅仅只是体现在疫情期间,虚拟空间中的3D扫描和设计也能使汽车生产流程变得更加高效和可持续。除此之外,奥迪也可以基于VR应用程序将结果用于培训员工。


  • TeamViewer

全球电子电气工程领域的领先企业西门子,也在今年7月与远程协作及工作场所数字化解决方案供应商TeamViewer建立新的战略合作伙伴关系。这项合作将使西门子的全球客户能够根据与产品的数字孪生体相连的互动式3D内容的沉浸式体验,改进其产品开发过程。产品的三维模型可以很容易地进行修改,使更多的团队在产品生命周期中进行合作,从而推动更多的相关产品决策和创新。



图源:TeamViewer


TeamViewer的Frontline企业AR平台中的空间模块使戴着MR智能眼镜(如微软HoloLens)的员工能够在AR/MR环境中看到更多数字信息、三维元素和多媒体内容,从而使他们以更直观、互动的方式执行任务。虚拟信息或全息图将被放置在现实世界的物体之上,以对员工进行视觉流程指导。



 医疗 


知名市场调研公司Research And Markets一份报告显示,医疗保健领域的AR和VR市场有望在未来5年内达到97.9 亿美元,目前该市场规模接近27亿美元,这表明到2027年,该市场将会有3.5倍的增长。


在AR和VR技术的助力之下,医疗保健领域可能会出现很多新的应用场景,比如为医生和其他医疗专业人员提供远程培训、通过远程医疗来缓解医疗资源的不平衡等问题。在医疗健康领域,虚拟/增强现实是传统医疗手段的有效辅助。



  • Level Ex


总部位于美国芝加哥的医疗科技初创公司Level Ex 研发的VR医疗软件,能够通过对人体组织动力学、内窥镜设备光学和运动流体的现实模拟,针对外科手术医生提供了一种避免对人产生伤害的手术训练方式。


图源:Level Ex


  • 英国谢菲尔德大学




英国谢菲尔德大学的研究人员正在开发一个远程呈现系统,用于在战斗中治疗军事人员。该计划是让异地医务人员戴上虚拟现实头显,控制一个战场机器人。这台机器可以用机器人手术中使用的相同技术测量病人的生命体征。



图源:University of Sheffield


目前,受伤的战斗人员往往不得不去手头资源有限的医疗技术人员处看病。这些医护人员经常冒着巨大的个人风险(如遇传染病和污染等因素,对其他人也是一种风险)进行工作。如果病人需要进一步的护理,将他们转移到一个有适当资源的安全地点可能需要几个小时或几天。


计划中的远程呈现系统将允许医疗技术人员异地工作,使用机器人来收集病人的体温或血压等数据。例如,机器人可以采取口腔拭子,并从病人的手臂上抽取血样。此外,它还可以将受伤的照片和视频发送给场外医务人员,让他们评估,甚至可能远程治疗病人。



 教育 


而在教育培训领域,XR互动技术也起到了至关重要的作用。K12教育、职教领域,XR都有非常大的应用空间,XR技术可以对抽象的概念进行具象表达,对难以实操的高价值设备提供虚拟仿真实训学习。


VR赋能下的教育,交互性更强、展示效果更为生动有趣,还可通过重复利用的课程及模拟的方式节省教学耗材,让高危的教学实验变得更安全,同时能够提供一些无法在现实里进行教学的课堂实现方案。


  • Labster


丹麦的VR初创公司Labster通过VR技术打造出一个完全可以互动的虚拟科学实验室,同时使用电脑游戏技术和学习心理学的研究成果来指导学生完成真实的科学实验,让学生在VR实验室中进一步加深学习成果。在这个实验室中,学生们可以无限次重复实验,参与地点可以是自己的设备也可以和导师一起。Labster 包含了物理、化学、生物学、生物技术、生物化学、解剖学和生理学、微生物学、地球科学等主题教育虚拟实验室。


图源:Labster


Labster的350多名员工的团队每年为3000多所大学和中学、数万门课程和数百万名学生提供支持。Labster的用户覆盖70多个国家/地区,其在一个数字平台上提供服务,为用户提供无缝访问、实施以及与其他系统的整合。


Labster的虚拟科学实验室目前已被加州州立大学、哈佛大学、格威内特技术学院、麻省理工学院、埃克塞特大学、纽黑文大学、斯坦福大学、新英格兰大学、三一学院、香港大学和伯克利分校等国际机构使用。


Labster为所有学生提供公平获得高质量的参与性科学教育和虚拟实验室的机会,无论其社会经济地位或地理位置如何。这种持续的关键需求正在因为疫情的原因激增。



  • Immerse

一个由北美、欧洲和日本的研究人员合作开发的教育性元宇宙平台,一家专注于VR英语授课的语言学习创业公司。用户可以全天候访多人VR社交休息室,在那里你可以通过现场对话练习与其他用户继续提升外语能力。每周还会举办各种活动,如果是订阅会员,用户还将每月收到12节VR直播课程,每节课都由外语老师主持,实时提供个性化的反馈。



图源:Immerse

Immerse构建了机场、办公室、会议室等虚拟场景,学员可以在这些场景中与讲师进行实时英语对话,通过这种学习方式能提高学员英语学习专注度以及教育效果。


它可以让学生置身于另一个国家中,切身感受当地的风景或独有的会面场景,学生还可以结合场景和上下文用完整的西班牙语在咖啡店里与服务员沟通并点餐。


目前可支持9种语言的3000 多个互动场景,包括:德语、西班牙语、法语、英语、日语、中文、意大利语、希腊语、印尼语的VR课程。面向不同人群推出了初级、中级和高级课程,根据自身情况练习不同环境下的外语对话。


相比于传统学习外语这种更依靠“听课”的单一模式,VR开启了多元化的可能,VR的远程协作、沉浸式等特点更具优势,涵盖了视觉、听觉、以及情感、社交甚至是触觉上的的交互。将这些元素有效结合,VR技术或能改变远程外语学习的规则。


国人的创新是浪漫且充满诗意的。


20世纪90年代初,钱学森在阅读文献时注意到了“Virtual Reality”,将之命名为“灵境”。他在写给戴汝为、汪成为等人的书信中预言,“灵境技术是继计算机技术革命之后的又一项技术革命。它将引发一系列震撼全世界的变革,一定是人类历史中的大事。”


值得庆幸的是,这样的历史大事,已经悄然拉开帷幕,众多企业也开启了这场抢夺新时代先机的卡位战。可以预见的是,随着技术、生态的不断完善,更丰富的场景不断落地,市场对于XR的接纳程度不断提高,属于XR互动的黄金时代也将随之到来。


关于FBEC2022

 

FBEC2022大会打造三大主会场:「逆势而行——2022全球游戏市场变局与趋势峰会」、「风劲·韧行远——2022 全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛」、「相信的力量——2022全球元宇宙CEO峰会」,特别专场 「META VOICE——2022元宇宙营销峰会」, 分会场「变现之道·XR行业应用论坛」;


FBEC2022四大创意互动展区包含:「XR进化论·2022XR新品趋势专展」、「XR&元宇宙沉浸体验区」、「大会互动展区」和「陀螺科技十周年主题展」;


此外,FBEC大会互动微站FBEC LAND已同步上线,更多样炫酷好玩的展位互动,让我们拭目以待~欢迎广大优秀企业参展参会!

 

本文来自微信公众号“VR陀螺”(ID:vrtuoluo)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。