TopShop是英国一家销售女士时尚服装的连锁店。(已经倒闭)
活动简介
为提升消费者参与度和品牌忠诚度,将商店转变为带有交互式窗口和店内激活功能的游乐场。
整个商店变成一个即时快闪式商店,展示了零售商如何提供体验,让购物者在传统的线下购物环境中感到震惊和愉悦。
伦敦牛津街的Topshop旗舰店 变成了一个充满零售乐趣的巨大游乐场,不仅因为它既好玩又有趣,还因为它将现场活动与实时社交媒体技术无缝融合。Topshop全新的店内创意“Topshop游乐场”,以千禧一代和Z世代理解的方式互动……数字化!商店必须给人一种在游乐场以及游乐场的怀旧感觉,同时提供小时候看到烟花时的兴奋感觉。
Topshop 通过将他们位于牛津街旗舰店的整个橱窗变成一个巨大的抓娃娃机来展示街机游戏主题。最初的技术解决方案是利用iPad作为消费者控制爪子的操作终端,但团队对此进行了进一步发展,开发了世界上第一个由社交媒体Twitter来驱动的抓娃娃机,公众通过发送实时的社交媒体推文参与游戏。
购物者被邀请在推特上发布内容,让他们有机会赢得从口红到价值 500 英镑的疯狂购物卡。这种社交和现场活动的整合扩大了影响范围并创造了360度的体验,有助于巩固品牌的社交影响力。
除了橱窗创意,还设计了进口处的充气拱门、蓝色爆米花、托普曼大力铁锤游戏、告诉您时尚预测的占卜大师机器、用代币操作的化妆品分发机、定制的吃豆人游戏、贴纸、气球等等,为消费者创造了完美的成人游乐场,并在Twitter和Instagram上产生了巨大的社会影响力。整个周末,兴奋的购物者上传了梦幻乐园的图片,展示了精心执行的活动如何创造体验,并将品牌融入消费者的休闲生活,通过社交媒体为其产品创造受众。
将社交媒体置于激活活动的核心,而不是作为一种附加物,同时依赖它们创造了一种完整的体验。这不仅适用于商店里的购物者,也适用于在线的社交媒体用户,营造即时的FOMO(错失恐惧症)。
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