/暴雪和网易闹掰后,史克威尔艾尼克斯也与国内厂商分道扬镳??

暴雪和网易闹掰后,史克威尔艾尼克斯也与国内厂商分道扬镳??

前段时间,网易和暴雪“分手”的事闹得沸沸扬扬,对普通人而言这就是一个大瓜,然而对众多正玩着暴雪游戏国服版的玩家来说,换代理导致游戏停运导致投入心血的账号受到影响,简直是一场灾难。


就在几天前,魔兽制作组总经理John Hight发布了致所有《魔兽世界》国服玩家的一封信。


 


新的合作伙伴、游戏角色封存在个人设备里、将魔兽重新带回给大家……说的这些大家都很关心,但暴雪实际能做到什么程度依然得打个问号。


无独有偶,最近,史克威尔艾尼克斯(SE)也与国内厂商分道扬镳。


跟手谈姬一起将时间拉回到今年4月。彼时,一款名叫《2089:边境》的游戏预告一经公布,就受到了诸多知名up主和资深玩家的关注,大家纷纷对这款游戏表示期待。


 


其中的原因,不光是PV足够帅,还在于它是一款国产游戏,却与SE的经典IP《前线任务》系列共享世界观。


《前线任务》是以真实系机器人战斗为出发点的游戏,体现了那个时代日本SF的风潮与想象力,是SE宝库中的又一知名冷饭,所以当上述预告公布时,老玩家们兴奋高喊爷青回,新玩家也对游戏硬核机甲世界观保持期待。


1995年第一代《前线任务》 美术:天野喜孝

 
 
 
 


但是,在公布二测消息时,游戏的国内开发商黑杰克工作室却宣布与SE解约了,并推出了自己原创世界观的全新机甲IP《钢岚》,究竟是怎么回事呢?


官方恐不会告诉我们合作的细节,但本着八卦之心,我们来进行一波合理的分析和猜测。


 


首先我们来看看黑杰克这边的立场,有没有可能是黑杰克这边的原因,想通过主动放弃和SE的合作的方式炒热度呢?


似乎不太可能。一是4月份那则宣传PV明显造价不菲,再加上一些列的宣传内容,明眼人都能看出其在前期是进行了相当高投入的。在这个节骨眼上解约,就算不是拿钱打水漂也是打乱宣发节奏的事情,没啥好处。


在一些媒体那儿尚且保存了当时的PV

 


二是黑杰克工作室以前的策略游戏《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》在玩家中都有着不错的口碑,本身有不少拥趸,自毁式营销?工作室没必要啊、犯不着啊。


 


那么,是SE的原因吗?SE是家用机时代的神,也是今天当仁不让的日本游戏界巨头……可是仔细想想,这些年的SE确实会做出一些令人理解不能的迷惑操作,比如那个硬生生关服的《巴比伦陨落》,以及那个令人倍感无奈的《陆行鸟GT》手游等,确实会让人产生疑问:“SE,你是否正常?”


 


在此之前,SE曾重启过《前线任务1》重制版,结果并不理想,而根据一些参与《2089:边境》一测的玩家反应,游戏质量颇高,很耐玩。在2022年SE年报上,明明显示要加强和第三方ip合作,现在合作还没成就突然分手,不知道其他厂商会怎么想。


我们再考虑一些其它因素。比如版号,我们知道在国内版号对一个游戏而言有很大影响,但是在这件事上或许影响不大,一来它不妨碍在国外发行,二来国产还使得它在国内发行更具优势;而另一方面,重制世界观意味着你游戏需要重新去申请版号,之前申请的就前功尽弃了,这是一件更加费力麻烦的事情。


 


那么,再考虑一些时间因素,从4月份发布PV以来,这个世界上发生了什么事情吗?这么一想,世界各地确实发生了不少事情,别的不说,连《恋爱FLOPS》里人畜无害的大雕白毛妹子都要改成保加利亚的了。觉得各地纷扰太多,所以会产生规避的想法,这倒可以理解,可是你对得起合作伙伴吗?


 


但是反过来想想,IP作品也有其自身的桎梏,现如今IP塌方的事件可以说越来越多,很难说终止合作就绝对是一件坏事。塞翁失马焉知非福,有些游戏公司上市不成反而赚了一大笔,说到底游戏还是要看好不好玩,即使是《最终幻想》衍生作,是个陆行鸟赛车,无聊照样是无聊。


从游戏近期媒体服的体验反馈来看,《钢岚》在设定方面已经拥有了其原创的世界观。其是一款近未来背景的科幻srpg,以机兵为战斗兵器,玩家将跟随化名为“猎豹物流”的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的“昙”少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。


 


并且玩法方面,游戏也得到了大多数玩家的认可。游戏有别于传统的一台战争机器一套数值设定,而将机兵分为了四个部分,分别是躯干、左手、右手以双腿。四个部分对应不同功能与血量,可分别破坏,让战场局势更加多变。举个例子,BOSS伤害高?那就集中火力破坏它的双手,武器没了,它也就嚣张不起来了。


对了,机兵各部位的外观也是支持喷涂改装的,胶佬狂喜,猛男就该用原谅绿啊!(嗯?)


 


当然除了机兵,玩家还要考虑武器的选择以及机师的搭配。是配出无差别狂轰滥炸的泛用机兵,还是搭出精准打击特定部位的大杀器,这需要玩家进行多次尝试,也是游戏的一大乐趣所在。


 


由《钢岚》受到的好评可以看出,从根本上说,玩家想要的不是ip有新作,而是能玩到好玩的新游戏。国创崛起是必然趋势,今天的爱答不理是你明天高攀不起的伏笔,所以原创也并非不是明智选择。只要是好游戏,那就值得我们期待。


晚安。

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