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VR漫画,终于能和纸片老婆涩涩了?




从小就有一个梦想,穿越漫画世界因为那是一个太丰富太美好的世界,这里有《海贼王》的恶魔果实,吃下一个就拥有强大的能力。





这里有《魔卡少女樱》的神奇卡片,有了它们就能在魔法世界中徜徉。





里有《名侦探柯南》的推理世界,无数扑朔迷离的剧情等待解锁。





这里有《哆啦A梦》的时光机,去未来探险,到过去怀念,还有最可爱的机器猫。





而长大之后,故事可以更刺激,喜欢的角色也成为自己心爱的“老公”“老婆”。


一个又一个想象力和创造力的巅峰,构成了如此美好的漫画天堂。


惊喜的是,随着科技的发展,除了做梦之外还真有一种方法可以穿越进漫画世界——VR头显。



婚戒物语VR宣传片


01

  VR看漫画,真能获得主角般的神奇体验?



VR是我们早就耳熟能详的概念了,相信很多人都已经接触过,即使还没有像手机、电脑一样普及进千家万户,但VR在商场也屡见不鲜。


本花也体验过,玩了几个游戏下来除了新鲜之外总体感觉不太精致,远没有电影里的神奇。(什,本花买不起VR被你们发现了!)



《头号玩家》





但是,本花对VR了解得显然还不够深,一直将它和游戏挂钩,事实上,VR目前已经应用到教育、医疗这些与人类福祉息息相关的领域了。


而本花梦想的穿越进漫画世界,也得到了VR技术的加持。



图源B站@pwngtaoo


11月4日,咱们国内首个VR互动漫《探灵VLOG》正式在PICO视频上线。本花本着好奇心里,点进了宣传视频看看。





然后发现其实漫画本身的设定很普遍,恐怖片基操,一只靠拍灵异事件发大财的作死团队,带来刺激又险象环生的故事。






它胜就胜在利用新技术带来的全新体验。通过VR技术,将原有漫画中的角色、场景道具经过3D化处理后,VR互动漫《探灵VLOG》有了更沉浸的氛围感。




图源B站@咸鱼目日


比如主角被恶作剧时看到的鬼脸,弹奏钢琴时出现的怨灵,甚至不经意拍到的钢琴老师的灵异脸庞,都更直接的展现在观众面前。


前方高能!!!有鬼!





图源B站@Jagdtiger-4


同时与传统观漫不同的是,VR互动漫的增强的音效,如握紧DV时“咚咚咚”的心跳声,耳边的“喘息声”,亦或是夜晚校园里阴森的BGM,还有同学们放声大笑的声音.....




图源B站@Jagdtiger-4

俩字儿,刺激!心脏不好的都不敢看VR恐怖漫画。


看到这部漫画的第一瞬间,本花虽然很怕恐怖故事,也感到无比兴奋。





当时连怎么和漫画里的老公共枕而眠都想好了,怎么和老婆风花雪月也想好了。





这不,赶紧去了解一下VR漫画发展到啥程度了。


VR漫画第一次出现在世人面前是在2016年,Oniride在Gear VR平台上推出了《Magnetique VR》,讲述了一段关于战争和复仇的故事。





呈现方式类似于查看360度全景图片,搭配对话框动态、战斗场景配音,邀请用户沉浸式观看内容。

这是第一部VR漫画,方式还比较简单,仅仅是“观看漫画”,只不过在VR世界中,漫画不再受开本尺寸限制,读者可以近距离感受巨型高清图片的冲击。




虽然感受新奇,但和真正进入漫画世界,还差着一个次元。


要想真正实现爱好者“走进漫画”的愿望,则必然要将VR漫画视作新的内容载体,融入更多动画、交互。


02

  对VR漫画,期待的不止是体验  


VR可以将平面的漫画内容变成具沉浸感、可交互也更便捷的二次元世界。


比如同样是2016年的VR漫画项目——Square Enix的VR体验漫画计划《Project Hikari》。






其正式作品《婚戒物语VR》在2018发售。



这部VR漫画就更有内味儿,短短30分钟的阅读时长,读者却能不断变换身份,比如以第一人称视角,跟随镜头的扩大进入到场景中。






而且在分镜框中,还对人物辅以动态和音效,通过第三人称视角与第一人称视角的切换,邀请读者身临其境,成为故事发展的一环。





这才是VR看漫画的正确打开方式呀!


一切正如项目的技术艺术家马修·霍普所述:“技术一直在改变我们对漫画的消费,VR会让我们以更私密的方式与内容进行交互。”





VR互动漫的形式,以3D和音效带来的视效创新,以手柄和全景视角带来的交互创新还有叙事方式的创新。

让观众在翻页等常态操作上更便捷,将原有漫画的平面表达以游戏交互的动态形式立体化呈现,并且在音视觉等方面带来了多层次的观漫体验。






不过,这多少还是和本花想象得有些不一样,不知道大家有没有发现,这些都是伴随着技术开发的“试用”般作品,似乎重点就在于给读者体验。


而无论是漫画本身的想象力与突破性、内核的深刻与温暖,都与我们平日里喜爱的经典作品相去甚远。








这也是为什么,VR漫画从面世至今,获得最多圈里人关注的还是Facebook上一位VR艺术家Goro Fujita通过VR绘图工具,还原漫画《龙珠》中的经典一幕。








它的效果比起我们今天看到的超级沉浸感的作品,还差得很远,也只是基本角色设计、加入动画效果,和整体的3D视觉。


但是如果如此经典漫画,真的能通过VR重新焕发活力,那必然让无数粉丝感到振奋。





所以,VR漫画不仅面临着技术问题,最终还要面对作品本身。


或许是本花真的长大了,每一次看到新技术突破,想到的都是经典复出,但是,本花也在努力接受新鲜事物。


当然希望以VR为载体的全新原创作品也能开花,并且期待获得与阅读经典作品时一样的震撼与喜悦,更多的沉浸与参与。





03

   期待VR技术,给国漫更多变机    



作为漫迷,本花最期望的就是中国原创漫画和动画能走出世界,因为我一直相信没有技术难关能阻止我们前进的脚步,也一直认为本土原创能力足够强悍。




但难的是环境和市场,比如颇具艺术性的《胶囊计划》,无数青年才俊需要资本的支持才能发挥光和热,《画江湖之不良人》团队一度陷入破产危机,这归根结底还是动漫市场的不成熟。




无数好作品,不是只靠一腔热血就能出人头地。


但是VR技术却有可能实现“破圈”,也许在未来,动漫产品与观众之间将不再是传统的“发送—接收”这种信息单向传递方式,观众将沉浸在虚拟的动漫环境中,并且可以参与动画内容的表演。





通过互动形成的观众身份转变很可能会消解目前动漫与游戏的界限,最终形成一个介于虚拟与真实世界之间的娱乐体验内容。





虽然本花不敢断言VR能带漫画、动画走向何方,但或许,它是国漫发展的一个全新机遇。


让普通人也能爱上动漫,并推动我们爱的二次元走向更美好、更广阔的天地。


本文来自微信公众号“动漫艺术家”作者:馆花(ID:GDCA388)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。

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