雷火UX的演讲人也在现场见证了各大奖项最终得主的诞生,还和本届GDCA终身成就奖的获得者——FPS教父、著名游戏制作人John Romero来了一次近距离接触。
最终,《艾尔登法环》又又又又拿下了年度最佳游戏,它也成为了继《塞尔达传说:旷野之息》以来,又一个包揽金摇杆奖、D.I.C.E奖、TGA奖和GDCA奖“年度最佳游戏”称号的游戏作品。恭喜老头环!
以下是详细的提名及最终获奖名单:
Stray(BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
Neon White (Angel Matrix/Annapurna Interactive)
诺科 (Geography of Robots/Raw Fury)
TUNIC (TUNIC Team/Finji)
艾尔登法环 (FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment)
战神:诸神黄昏 (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
地平线:西之绝境 (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Pentiment (Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios)
入围名单:
Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
入围名单:
重返猴岛 (Terrible Toybox/Devolver Digital)
入围名单:
We Are OFK (Team OFK)
入围名单:
Stray (BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive)
入围名单:
地平线:西之绝境 (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
TUNIC (TUNIC Team/Finji)
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