/【2022春节】《原神》新一年的海灯节,新一年的二次元

【2022春节】《原神》新一年的海灯节,新一年的二次元

 

 
由卷兒带今天的分享

一、活动总览

1月25号开始,提瓦特大陆就随着海灯节的预热活动热闹了起来。今年原神在海灯节活动期间的数据表现依旧抢眼。


图:原神1.9-2.7下载量估算(数据来自七麦)
 

自1.5日原神2.4版本更新以来,游戏下载量数据整体上持续走高,并在1.25日海灯节相关活动开启后又达到了一个小高峰。

 
图:原神1.9-2.7收入估算(数据来自七麦)

图:原神11.08-2.07收入估算(数据来自七麦)
 

1.25日海灯节相关活动开启后,游戏收入水平激增,达成近几个月以来的一次高峰。(数据来自七脉数据,收入和下载量预估是对ios渠道的载安装次数和销售额的估算值)。作为璃月一年一度最盛大的庆典,海灯节剧情PV自然是玩家们期待的重点。相比于去年海灯节PV对于节日场景刻画上的极致视觉追求,开发组今年将重点转向了对这场盛会下“人” 以及“关系”的描绘,让节日更加的充满人情味。


今年的海灯节活动设计,充分吸取了去年的教训,开发组摒弃了之前投放大量委托任务的做法,而是加入了更多渲染节日氛围的游玩以及解密类小玩法。此外,海灯节活动界面的整体视觉表现质量也有很大的提升。


图:活动投放总览

二、玩法活动

1

 

飞彩镌流年

作为整个海灯节的重头戏,“飞彩镌流年”由“焰羽星花”、“玄壁云聚”、“灯中妙影”、“武卫重溟”四个活动组成。整个活动的界面呈现无论是视觉表达还是动效设计都相较于去年有了较大的提升。界面主体使用了拼贴风格的表达,质朴的笔触线条与复杂的元素、夸张的造型尺寸、明丽的配色,碰撞出独具特色的节日氛围。界面转场和氛围动效让视觉效果更加精致完整。比去年使用场景中加入标题按钮的形式更具整体性、沉浸感。


焰羽星花活动将烟花制作过程设计为小游戏,并且根据制作质量进行分数评定,玩家既可以根据分数判定领取挑战任务里面奖励,还可以在大世界中燃放、欣赏自己制作的烟花。烟花燃放的自由度还产生了很多玩家二创内容,例如有玩家利用多烟花的组合燃放复刻出了奥运五环,在视频播放网站产生了很高的讨论度。可以看出开发组巧妙的将玩法互动和节日氛围的营造很好的融合在了一起。

 

但在玩法界面的交互设计中,对于界面逻辑和行为引导的设计仍然有提升的空间。在烟花制作界面中,同屏向玩家抛出全部的操作和显示信息,容易导致玩家不知道从何处入手开始操作。由于操作和视线流程缺乏逻辑性(如下图所示),导致在操作体验上会有一定的卡顿感。



类似地,单次熔炼策略的选择界面也对底层重要信息产生了遮挡,经常需要反复切换界面观察,对于体验的流畅性产生了破坏。



相较于玩家有更多学习时间的游戏内常驻功能界面,活动界面的交互设计更应该注意降低功能的学习成本,从每个细节创造体验的流畅性玄壁云聚的玩法较为休闲,玩家驾驶船只,在行驶路径上通过引爆炸药桶击败盗宝团成员,夺回群玉阁藏品运送到指定地点,形式路径上的存在加速行驶的buff和debuff点,增加玩法变化



灯中妙影是本次活动中的一个解密类小玩法,颇具趣味性。玩家通过旋转组件角度,让其投影形成目标形状。整个玩法随着进度深入,通过对目标形状的隐藏、组件数量的增加来提升玩法难度,整体任务挑战难度的设置较为细腻。



武卫重溟活动对战力和战斗操作有一定的要求。玩家需要通过重复挑战和达成一些指定的成就才可以一扫全部的挑战奖励。虽然BOSS挑战具有一定的难度,但是相较于去年跑断腿的委托任务设置,今年的节日活动整体减负,并且更具休闲感与趣味性,更符合玩家在假期的游戏需求


2

 

山海八所巡礼

在春节假期中,除了海灯节活动,山海八所巡礼也是重要的活动之一。可以看出开发组对于活动界面的设计也是非常用心,除了进行风格化的界面视觉设计,还加入了对于吉法师的点击互动效果。



为了降低肝感,旅行内容从2.4日开始,旅行地点逐步向玩家开放。跟随吉法师的旅行打卡任务,对于春节假期期间入坑的新手玩家来说十分友好,通过完成旅途上一系列的休闲任务就可以获得丰厚的奖励。


三、福利投放

1

 

富贵登门

完成春节期间7日的签到活动就能获得10连抽,可以说是十分良心的投放了~

2

 

八观盛明

作为去年六翮奋彰活动的延续。在今年的八观盛明活动中可选角色扩展到八个,玩家可以通过在飞彩镌流年四个活动中获得的逢福玉符、降魔玉符兑换一个璃月港的四星角色。


3

 

月下黛痕

在活动中累计到足够的活动货币可以获得凝光的衣装【纱中幽兰】,无论玩家是否拥有角色均可获得。这套新衣装的获得在海灯节剧情PV中也有所体现。

四、小结


通过对今年原神假期活动的体验,能够明显感受到开发组对“海灯节”这一“本土”节日和相关活动的设计更加成熟。相比于一些游戏中“东一榔头西一棒槌”的春节活动投放,或是简单粗暴的设置“春节签到”。原神开发组找到了“设计节日”本身的优势——“节日”这一支点即有具象的场景、物品,也包含文化层面的扩展。通过架空节日的设计来丰富提瓦特大陆的更多细节,并围绕节日进行相关活动玩法设计与投放,为这片大陆上所有的冒险家提供更真切的游玩体验和情感触动,以达到在文化层面产生认同感的目的


- The End -

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