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自嘲是入行3年的18线肥宅原画师!偏爱欧美卡通的抗压狂魔,挑战MP画法勇夺铜奖-7.GAME

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大肥拽

七站@大肥拽


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由 江娱互动 × 7.GAME 联合主办的
   

《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》

已于年前圆满落下帷幕!



   



   


   
今天邀请到在七点专题赛中
   
MP画法大改画风 一举夺得铜选手
   

   
这位自嘲是入行三年的18线死肥宅画师
   
偏爱绘制欧美风格,进行多风格尝试
   
私底下还是位参赛狂魔
   
今天一起走进 他的设计世界吧 👇👇
   
   

   

肥拽-个人新作《镂空之山白鸽顶》

01七站@大肥拽
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 入行3年的18线死肥宅原画师 

7.GAME:欢迎大大~ 祝贺您获得本次“丧尸族群角色设计大赛”的银奖!先做个简单的自我介绍,让读者朋友们先了解一下吧~

大肥拽大家好!我是大肥拽!一个入行3年的18线死肥宅原画师!
7.GAME:您的作品自提交后,因十分明显的风格差异化呼声也蛮高的,这次拿到铜奖是在预料之内的吗?在得知获得铜奖时,心情如何?打算怎么花掉这笔奖金呢?~~

大肥拽很意外作品能获奖!非常开心感谢也很各位评委的肯定!奖金线存着以后减肥用!

大肥拽-《丧尸族群角色设计大赛》铜奖作品


7.GAME:在此次的获奖作品中,您尝试了MP画法来表达想法画面,其中的设计元素和世界观都非常吸引人,对于这次的参赛作品设计,您是从哪些方面展开构思的?创作灵感来源自哪里?
大肥拽本次比赛使用MP画法来绘制风格化作品,是因为我是个喜欢尝试的人,欧美卡通风格在商业的运用里,除了厚涂画法就是赛璐璐画法,大同小异,所以直接排除这2种常见画法,用MP画法进行尝试,最后呈现出这种:贴素材+造型风格化+统一滤镜+黑色线框。

灵感来自平时的练习草图“身着草丛裙子的女人”,以这个点发散思维先画了女主角,添加关键词,附加上性格与职业属性,找到人类和丧尸的对抗关系 “园丁”和“植物”,再推导出其他不同的角色后,增加趣味点即可。

大肥拽-《丧尸族群角色设计大赛》铜奖作品

7.GAME:如果用三个关键词提炼这次的设计,你会用什么词?

大肥拽视觉感受”“简单有趣”“祛游戏化

7.GAME:这次的参赛作品总共花了多长时间去完成,有遇到棘手的问题吗?这套设计您觉得在那些方面还可以做到更好?

大肥拽画了差不多2个月,修改的时间占用了三分之二...遇到的问题,很多风格化的元素,用写实的素材表现起来会有比较大的冲突,想做到既要又要,就得一直做尝试。觉得自己在图形表现方面还有待提高。

大肥拽-《丧尸族群角色设计大赛》铜奖作品
7.GAME:这一经历,你觉得最大的收获是什么?

大肥拽最大的收获是评委们的肯定,其实我知道自己的表现手法比较冒险,作为唯一用MP画法来表现的选手,提交后还是很紧张的,感觉结果会很极端。但最后看来还不错!再次感谢各位评委大大!


大肥拽-《丧尸族群角色设计大赛》铜奖作品
02七站@大肥拽
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 多做一些祛游戏化的练习


7.GAME:聊聊您个人吧~~开始前先和大家分享下您的学习绘画以及从业经历吧。您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?

大肥拽最近忙着准备去旅行的种种,工作状态很不错,因为准备去旅行。

大肥拽-个人生活照

7.GAME:在个人创作上,现阶段会更倾向于什么题材和风格的创作?平时会尝试更多其他的画风创作吗?

大肥拽没有题材倾向,主点欧美卡通风格技能点,最近练习写实风格,但有点崩。

大肥拽-《神盾局》

7.GAME:你在设计一个角色时会更注重什么?平时会怎样挖掘新颖的设计点?

大肥拽注重与众不同的设计点,发掘设计点的方法就是,排除参考中已有的设计点,重新做关键词思维导图,做祛游戏化处理。


大肥拽-《神盾局》

7.GAME:现阶段对于专业能力的提升,一般是通过工作还是个人创作呢?一般会做哪些练习来刺激思维,推荐些亲测好用的练习方法吧~


大肥拽工作能提升自己对不同风格的把控能力,对需求的理解,个人主要还是做一些祛游戏化的练习,多想少画吧哈哈。
大肥拽-设计作品 
大肥拽-3D打印出来的作品

03七站@大肥拽
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 多参赛增强个人抗击打能力


7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活吧~~平时喜欢做些什么消遣?怎么保证一个好的心态来面对工作和生活?

大肥拽7.GAME的比赛。

大肥拽-Victorian Pirates维多利亚海盗团

7.GAME:2023新年伊始,在今年有没有想要完成的flag呢?有没什么新的研究和探索方向可以透露一下吗?

大肥拽看AI,学AI,用AI。
大肥拽-非人学院参赛作品
7.GAME:再次恭喜大大获得大赛银奖,最后和读者们说两句吧,或者给年轻人一些个人建议~~
大肥拽多参与设计大赛,增强个人抗击打能力。

最后十分感谢大大的独家干货分享
今天的内容就到这啦,三连互动走起!


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