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大肥拽
七站@大肥拽
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《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》
已于年前圆满落下帷幕!


大肥拽-个人新作《镂空之山白鸽顶》
入行3年的18线死肥宅原画师
7.GAME:欢迎大大~ 祝贺您获得本次“丧尸族群角色设计大赛”的银奖!先做个简单的自我介绍,让读者朋友们先了解一下吧~
大肥拽-《丧尸族群角色设计大赛》铜奖作品
大肥拽:“视觉感受”“简单有趣”“祛游戏化”
大肥拽:画了差不多2个月,修改的时间占用了三分之二...遇到的问题,很多风格化的元素,用写实的素材表现起来会有比较大的冲突,想做到既要又要,就得一直做尝试。觉得自己在图形表现方面还有待提高。
大肥拽:最大的收获是评委们的肯定,其实我知道自己的表现手法比较冒险,作为唯一用MP画法来表现的选手,提交后还是很紧张的,感觉结果会很极端。但最后看来还不错!再次感谢各位评委大大!
多做一些祛游戏化的练习
7.GAME:聊聊您个人吧~~开始前先和大家分享下您的学习绘画以及从业经历吧。您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?
大肥拽-个人生活照
7.GAME:在个人创作上,现阶段会更倾向于什么题材和风格的创作?平时会尝试更多其他的画风创作吗?
大肥拽:没有题材倾向,主点欧美卡通风格技能点,最近练习写实风格,但有点崩。
7.GAME:你在设计一个角色时会更注重什么?平时会怎样挖掘新颖的设计点?
大肥拽:注重与众不同的设计点,发掘设计点的方法就是,排除参考中已有的设计点,重新做关键词思维导图,做祛游戏化处理。
多参赛增强个人抗击打能力
7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活吧~~平时喜欢做些什么消遣?怎么保证一个好的心态来面对工作和生活?
7.GAME:2023新年伊始,在今年有没有想要完成的flag呢?有没什么新的研究和探索方向可以透露一下吗?
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