四个月,十八周,不算长的时间,但在2022年的这18周会有些不一样,疫情进入了三年的最后阶段,我们经历了延期开学的线上课程,我们经历了全员入校前的酒店隔离,我们也经历了集体“阳过”的艰辛。
四个月,十八周,不算长的时间,年末岁尾,终于迎来了充满期望的2023年,中央美术学院国际学院联合七点GAME与CG模型网共同主办的“菁英计划”游戏艺术设计专业的第一届同学们也到了毕业离校的时刻,时间如流水般匆匆涌过,回顾这学期中的点点滴滴,有欢笑,有执着,有迷茫,也有对理想义无反顾的奔赴,学习是终身之事,四个月的课程能成为你们启迪人生的微光,能成为吹响人生号角的第一个音符足矣!
四个月,十八周,这短暂的日子将陪伴你们走向未来的一路芬芳和一路欢歌,在漫漫的人生长河里,愿你们都不负时光,不负韶华,不负相遇,不负青春,不留遗憾。
周林
中央美术学院国际学院
数字艺术研究中心主任
2023年1月18日
GAME
DESIG IN
DARC平行的教&学
游 戏 艺 术 设 计 专 业
角 色 设 计 课 程 现 场
Teaching site
- 教 学 现 场
作业汇看
Summary report
如何解读分析设计主题?是什么启发了我们的设计思路?我们如何解决设计中遇到的问题?又如何传达我们的思考和理念?
作业汇看是DARC课堂教学的一个重要环节。每阶段课程结束后都需要学生们对整个课程作业进行总结、归纳和阐述,并需向全专业师生进行演讲汇报。该环节的教学极大地激发了学生们的学习热情和积极性,使整个教学过程成为师生之间、学生之间相互交流、合作的过程,在对设计、美学、社会、历史、科技的探讨和碰撞中,设计方法、思维能力、认知能力、表达能力、沟通能力都得到了全面的提升,激起同学们永恒的好奇心和探索未知的志趣,为今后的持续学习和工作奠定了好的基础。
GEME
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DARC平行的教&学
游 戏 艺 术 设 计 专 业
2D角色设计毕业创作部分作业展示
我们的游戏角色设计课程是在产品开发的假定性基础上进行的,通过历史文化、艺术人文和视觉艺术等丰富多彩的知识系统的引导和启发,结合设计理论框架与IP典故的要领感知,激发学生在创造性地领悟角色功能、性格和叙事需要等方面构建概念逻辑。借由对世界观的持续推敲,培育学生的设计觉知力、艺术鉴赏力、艺术表达力、以及综合创造力等结构性能力体系。
四个月集训成果
毕业创作
作者:方静
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作方案设计草稿
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毕业创作
作者:付美林
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作线稿
风格化练习课程作业
作者:付美林
指导教师:王琦、孙世豪
风格化练习课程作业
作者:陈悦鹏
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作
作者:何一凡
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作方案设计草稿
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风格化练习课程作业
作者:何一凡
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作
作者:何壮
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作方案设计草稿
风格化练习课程作业
毕业创作
作者:屈明阳
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作方案设计草稿
毕业创作
作者:王兆亮
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作
作者:阿如瀚
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作
作者:马金城
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作
作者:刘水玲
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作
作者:刘国梁
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作线稿
毕业创作
作者:莫书琦
指导教师:王琦、孙世豪
毕业创作方案设计草稿
GEME
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DARC平行的教&学
游 戏 艺 术 设 计 专 业
3D角色设计毕业创作部分作业展示
在游戏角色制作的学习中我们以经典案例的分析摹写导入,使学生掌握游戏全流程的工作方法,在此基础之上通过对跨专业知识与设计实践相结合,启蒙学生在感知与认知方向,造型与结构、审美判断、功能与价值、观念与概念、产品与品质等广义设计学的内涵与外延,鼓励学生提出具有普遍意义和创新价值的设计问题,持续激活学生学习设计的志趣和探寻设计未来的理想。
朱金力
栗婷
张晨
冯毅夫
Feng Yifu
张 峰
Zhang Feng
Game 游戏角色摹写课程作业
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Game 毕业创作
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Game 毕业创作
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Game 毕业创作
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毕业创作
作者:李逸群
指导教师:朱金力、张峰、栗婷
角色风格化课程作业
作者:谭爱科
指导教师:张晨、栗婷
毕业创作
作者:谭爱科
指导教师:朱金力、张峰、栗婷
毕业创作
作者:秦勇军
指导教师:朱金力、张峰、栗婷
游戏角色摹写课程作业
作者:杨欣哲
指导教师:冯毅夫、栗婷
角色风格化课程作业
作者:杨欣哲
指导教师:张晨、栗婷
毕业创作
作者:杨欣哲
指导教师:朱金力、张峰、栗婷
Game 游戏角色摹写课程作业
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角色风格化课程作业
作者:赵泳强
指导教师:张晨、栗婷
作者:赵泳强
指导教师:朱金力、张峰、栗婷
游戏角色摹写课程作业
作者:纪帅
指导教师:冯毅夫、栗婷
角色风格化课程作业
作者:纪帅
指导教师:张晨、栗婷
毕业创作
作者:纪帅
指导教师:朱金力、张峰、栗婷
角色风格化课程作业
作者:韩超
指导教师:张晨、栗婷
毕业创作
作者:韩超
指导教师:朱金力、张峰、栗婷
毕业创作
作者:袁家轩
指导教师:朱金力、张峰、栗婷
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DARC数字艺术研究中心是中央美术学院国际学院下设的中心之一,其专业学科群建设涵盖影视特效、计算机动画、网络游戏、VR影像&交互设计、娱乐设计、数字展演&沉浸式空间舞美设计、工业产品数字化设计、数字公共艺术、虚拟&仿真、动态视觉传达、漫画与插画、数字时尚设计等为代表的基于数字技术的文化产业。DARC的宗旨是“以科技的方式呈现艺术,以艺术的语言诠释科技”,致力于开展专业人才培养和技术创新研究,承担起数字时代科技艺术设计教学和发展的学术任务。同时,以对中国社会未来发展的整体需求为基础,以培养具有中国文化精神和全球意识的顶尖数字艺术人才为目标,全面聚焦国家发展战略和产业变革,深化学科专业建设驱动创新发展。
DARC
课程体系
Curriculum system
专业通识课程
艺术类/文史类/科技类的通识课程,拓宽学生视野,提高学生的认知能力,完善知识结构,为更好的学习专业知识奠定基础。
专业基础课程
夯实专业基础知识和技能,引导学生进入专业领域的学习,构建专业的知识体系。
专业技术课程
数字艺术专业设计相关的计算机技术,信息科技、影像技术、交互技术的前沿技术研究学习。
专业核心课程
分为专业教学与项目实践两部分,专业教学以创作方法论和思维方式训练为主,项目实践以解决具体问题为主,专业教学通过交叉学科的专业学习,实现艺术与科技的融合,项目实践可以拓展学生协作及项目执行能力的提高。
DARC
Life
校园学习&生活
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