《哥谭骑士》是由华纳兄弟娱乐发行的一款基于蝙蝠侠宇宙的开放世界RPG游戏,于2022年10月25日登录Xbox,PS和PC平台。在游戏中,玩家可操纵四名可玩角色(但没有蝙蝠侠),在哥谭市内击败各种罪犯与反派,带给市民以希望。
该游戏在发售后获得了玩家和媒体褒贬不一的评价,特别是游戏第一次将蝙蝠侠设定为不在世之后。本次专访我们就邀请到了《哥谭骑士》制作人Geoff Ellenor,创意总监Patrick Redding,角色艺术总监Jay Evans一同来聊聊《哥谭骑士》开发背后的故事。
Q
是什么促使你们做一个蝙蝠侠宇宙的游戏的想法?多年来,市场上其实有很多蝙蝠侠游戏,但这是这个IP下第一个偏离标准的黑暗骑士的游戏。
Geoff:在我们三个人在黑板上讨论ieda的超早期阶段,我们知道大家都希望创作一个一起玩的游戏。我们真的非常喜欢超级英雄组队的想法,所以几个人就开始讨论这个大型的蝙蝠侠英雄库。很快,我们有了这样的想法:如果蝙蝠侠不在了,大家必须在第二天醒来后去做原本蝙蝠侠应该做的工作,这在他们的成长中或许更具说服力和吸引力。
Patrick:有时,当你有一个关于超级英雄的幻想时,会存在一个挑战:那就是超级英雄们在大家的心目中早已经是完美的典范,可以做到任何事情。而在设计这个游戏的时候,我认为我们最感兴趣的是成长及进化,以及希望塑造这种感觉,“我的能力已经不错了,知道如何在街上打击犯罪;但现在我也必须能够完成一些其他的工作,能够处理黑暗的阴谋和根深蒂固的腐败,我必须做好万全准备”。
这需要成长、战略和设定目标的能力,而这些也是让玩家真正能够沉浸的东西。我认为,当我们把蝙蝠侠从画面中删除时,你就不会再想着“也许他只是在最后时刻出现并终结这一切”。这会让你注意到,你必须培养自己的英雄,并以合适的方式来发展和培养他们以便顺利地完成工作。
Geoff:将蝙蝠侠移出游戏,对我们来说也是一个剧情讲述的前提。因为成长和蝙蝠侠家族是我们确定的一个重要主题,而每个玩家处理失去蝙蝠侠的问题的方式是不同的,大家要在此基础上决定怎么发展自己,怎样走出家门去迎接哥谭市的挑战。这确实为我们提供了一个很好的创作平台,让团队在此基础上设计好每个英雄,以及他们在承担蝙蝠侠的角色时如何表达自己的个性。所以,我们很快就确定了,让他们不成为蝙蝠侠本身。
Q
当游戏有四个不同的角色时,这意味着你必须反映出四种相应的独特玩法,而且都能发挥各自的作用。能否说一下,有哪些点可以让这些角色与众不同,并在游戏世界中引人注目?
Patrick:对我们来说,他们几个不应该是四个“小蝙蝠侠”。他们是受过有素训练的人,有打击犯罪的基因作为起点,但无论是凭借他们的故事还是其独有的个性,他们都有四种不同的游戏方式。
例如,我们的罗宾,蒂姆-德雷克,他比较年轻,是一个青少年,但他仍然很厉害。只是他的重点变得更多的是隐身和使用技巧来破坏人工智能。
相反,像夜翼这样的角色,他仍然是一个武术家及战士,有着非常复杂的技术,这使他能够对付成群的敌人;不过他也变得更加平易近人。
Q
谈到不同角色的个性以及它们在游戏中的体现,所有的骑士在很大程度上其实可以做同样的事情,但他们确实也在各自不同的领域表现出色。对于那些可能想做一些更有攻击性的事情的玩家,或者你有什么游戏方式上的建议吗?
Geoff:罗宾的很多技能都是和快速返回隐身状态有关,所以他能够出现并进行强力的隐身攻击,然后再次消失。
Q
蝙蝠侠家族里有很多极具代表性的成员,你们是如何确定在《哥谭骑士》中出现的角色群的?
Patrick:这个四人角色小队有一个特定的历史和熟悉度的考量。其实,还有其他一些人最初也进入了讨论;在开始的时候,我们有一个备选名单,但我们大家都觉得应该只设定在三个或四个人。
Q
我认为这个游戏的故事中我最喜欢的一点是,三个罗宾之间的兄弟关系。在没有蝙蝠侠的情况下,你们如何定义罗宾这个角色?
Patrick:蒂姆德雷克可能在叙事上是最艰难的,因为他时刻是这种状态,“我已经打击犯罪一整年了;而蝙蝠侠已经死了”。在某种程度上,他有最为艰难的时候,而其他人由于各种原因可以去做自己的事情。
我们在早期的时候谈到蒂姆德雷克,就认为这个少年必须有可能成为哥谭市的新黑暗骑士。而且他必须能够以一种令人生畏的方式做到这一点,并激发人们的尊重,成为传说。他是一个非常聪明的人,有着很有策略的思维方式,他知道为了实现目标他需要做什么。
Q
聊聊杰森-托德,因为他是《哥谭骑士》中的一个强力的角色;他脸上有不少此前受伤后的疤痕。你们为什么想以这种方式描绘他?
Q
《哥谭骑士》中,我们第一次真正在电子游戏里看到了猫头鹰法庭。你们最开始想如何设计他们,想从他们在漫画里的设计中保留哪些元素?
Jay:游戏中的大多数人物,包括骑士和反派,都是从漫画的参考开始的。我们想尊重IP,尊重原著,提取其中的点,并在其上添加我们自己的特色。什么是我们自己的特色?很多时候,它是添加一层接地气或更加现实主义的东西,这些可能在漫画中没有。
Q
《哥谭骑士》在很大程度上带有恐怖和悬疑元素,你们是如何在艺术设计上向这种黑暗的感觉靠拢的?
本文来自微信公众号“网易雷火UX用户体验中心”(ID:LeihuoUX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。