我们在做产品的时候,经常会遇到这样的渐消形态,比如汽车的腰线、产品形态转折的地方,那么对于图中框选的这个部分的形态,我们的建模思路该是怎么样的呢?
首先我们观察一下,左侧的折边在延伸的过程中逐渐的与上方的弧形面融合在了一起,在视觉上给我们的是一个锋利硬朗逐渐消失融合的感觉,这个就属于产品中常见的渐消形态。
那么需要分析一下这样的形态,它的构成元素都是什么。首先就是把参考图导进Rhino。根据图片显示把这条渐消的边线,先绘制出来。
然后就是头部的圆弧,这里可以用一个圆去绘制,调整好形态。(这里可以在前视图画圆在侧视图调整角度。)
然后把不需要的部分修剪掉。这里感觉实际产品不是一个标准的圆形轮廓切出的造型,适当单轴缩放一下造型。
现在我们单轨出来这个面,然后开一下渲染模型观察下,发现现在是有圆润的大形了,不过转折的地方没出来。
那么我们就需要想办法,怎么样形成一种折边,其实很简单,把单轨的断面线两端的曲率形成比较大的G0就可以了。
根据这样的思路,绘制一个两侧形成G0的形态,这里就夸张一点,直接画成直线,可以做成两个弧线形成大角度G0。
单轨一下,并渲染模式下进行观察,转折效果直接就出现了。
那么我们知道了如何圆润,也知道了如何转折,事情就简单了。结合两种做法,我们一侧大角度G0一侧做成顺畅的弧形,试一试单轨或者双轨(这里的轨道一根两根都可以,做成两根是方便前期绘制定位)。
做完命令后,会发现出现了图中的渐消效果。
我们打开斑马纹分析一下,会看到尾部明显的断层到头部,斑马纹逐渐的顺滑起来。
(整体斑马纹)
(尾部斑马纹特写)
(头部斑马纹特写)
如果想控制渐消线的自然度,可以在中间自由添加弧线让头部的圆弧形态更加顺滑。那么以上就是对于这类造型提供一种建模思路,希望能够对大家有所帮助。
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