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在Maya中快速实现Bubble材质效果

Hello . 大家好

今天给大家带来Bubble效果演示

我是几维

今天分享一个快速制作Bubble效果的流程。

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流程与效果


创建一个球体模型,并进行一次细分。

再创建一个PhyiscalSky。

给模型赋予一个AiStandardSurface材质球,并把Base下的Weight值改为0。


将Specular下的Roughness改为0,IOR改为1。

把Transmission下的Weight值改为1。

记得把模型shape节点中的Arnold下Opaque去选掉,Transmission才能正常渲染出来。

这时候的渲染效果是什么都没有,只有PhysicalSky。

现在是最重要的部分,展开Thin Film,调整Thickness为270,IOR为1.4。

接着把Geometry下的Thin Walled勾选上。

适当地旋转一下PhyiscalSky,并将它Visibility下的Transmission参数调整到一个合适数值(此为1.2)。

再调整一些PhyiscalSky的参数。

最后回到AiStandardSurface下,找到Coat把Weight改成1,IOR改成1.3。

最后把渲染质量调高一点的效果。

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本文来自微信公众号“Thepoly”(ID:gh_8e14f20c7af9)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。