Hello . 大家好 今天给大家带来Bubble效果演示 我是几维 今天分享一个快速制作Bubble效果的流程。
创建一个球体模型,并进行一次细分。
再创建一个PhyiscalSky。
给模型赋予一个AiStandardSurface材质球,并把Base下的Weight值改为0。
将Specular下的Roughness改为0,IOR改为1。
把Transmission下的Weight值改为1。
记得把模型shape节点中的Arnold下Opaque去选掉,Transmission才能正常渲染出来。
这时候的渲染效果是什么都没有,只有PhysicalSky。
现在是最重要的部分,展开Thin Film,调整Thickness为270,IOR为1.4。
接着把Geometry下的Thin Walled勾选上。
适当地旋转一下PhyiscalSky,并将它Visibility下的Transmission参数调整到一个合适数值(此为1.2)。
再调整一些PhyiscalSky的参数。
最后回到AiStandardSurface下,找到Coat把Weight改成1,IOR改成1.3。
最后把渲染质量调高一点的效果。
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