/于蓝榜 | 《失落的教堂》场景制作心得分享

于蓝榜 | 《失落的教堂》场景制作心得分享


大家好,我们是火星时代杭州校区2207期3D模型大师班的学生,这次为大家带来的是我们开摆五人特别行动小组(赵梦娇、顾炯杰、陈圣兰、牛玉岩、黄自强)的合作作品《失落的教堂》,本次作品共历时四周,由于我们组内各位小可爱都是第一次合作,工作分配不到位,所以导致我们到了项目后期,度过的非常艰难,不过都被我们克服过去啦。接下来带大家一起看看我们四周的作品吧!

在大家观看的过程中我们会不断分享制作经历,总结出一些让我们比较头疼的问题,我们会总结出一些经验和大家一起进步哦。

那就让我们一起来看看吧!

最终效果展示:

1  
观察分析原画及资产分配  


这是一个PBR流程的案例,我们组选择的原画是一个废弃的教堂,整体风格比较灰暗,原画也只找到了一个视角,所以在原画分析时寻找了大量参考图才进入制作环节。具体使用到:3Ds Max将整体比例确定以及制作中模、ZBrush完成高模雕刻、TopoGun 3 Beta拓扑、Substabce Painter制作材质、最后进入到Marmoset Toolbag 4中进行最后的打光渲染。

为了确保大家都能得到一定程度的练习,在组长将教堂的整体比例用box搭建完毕后,分为五个部分,分别是主体耶稣石像、次主体天使女像、墙体、地面以及后庭,然后大家根据自己想要制作的部分分配,就可以进入制作环节啦。

场景粗模)

(任务分配)

2  
制作中模  

耶稣石像和天使石像制作:作为场景最重要的两个视觉中心点,为了将他完美的呈现出来,花费了很多的时间。石像中模初步的搭建是在3Ds MAX中用box将人体比例确认下来,再进入ZBrush中完成前期的雕刻。

教堂结构:作为画面占比较多的一部分,同时也是我们场景大效果的基础,教堂的结构大致分为地面、墙体、后庭三个部分,由于我们场景没有硬表面的道具,所以场景中所有的东西都需要进行雕刻。

中模的制作就是在低模的基础上不断修改和完善,前期制作时就得考虑好后面的布线、雕刻、拓扑、那些模型可以重复利用避免浪费资源等各种问题。由于我们场景的物体都是分开制作的,所以在组员们对模型进行修改后,组长需要不断的对场景大比例进行把控,以免比例失调。

3  
制作高模  

由于我们的场景比较荒废,物体破损较多,所以场景中的所有物体都进行了雕刻,我们组在ZBrush花费了大量时间,不过我们在前期制作的中模比例比较标准,因此在比例上没有出现太大的问题,都专心的进行雕刻中,同时我们也在老师的指导下不断进步。

雕像雕刻:

耶稣高模)

(天使女像高模)

两个雕像作为场景中最重要的视觉中心点,同时也为了提升自己的雕刻能力,所以我们选择从box搭建人体模型再开始雕刻。经过一个星期的雕刻,已经初步看到了模型的效果(前两天都不敢直视自己的模型,每天都想重雕,哈哈哈,因为太丑了),然后经过老师的指点,将比例、人体结构还有细节更加深入了,呈现了现在的效果。

教堂结构雕刻:

(地面砖块)

墙体和柱子作为场景中大面积出现的模型,也是我们组花费大量时间去完善的地方。雕刻高模时需要注意模型的破损、裂纹、墙皮的剥落效果等等。

地面刚开始考虑用四方连续图制作,但是在整合资源的过程中发现体积太弱,没有原画的感觉,最后还是决定用一开始的方法,用石头摆出来(虽然效果还可以,但是真的摆死我了)。

4  
制作低模  

(耶稣低模)

由于前期我们进行了详细的原画分析,所以场景中需要花费时间去拓扑的只有两尊石像,其他的通过中模减面得出的,在低模减面上我们没有浪费太多的时间,将重点都放在了棋盘格匹配和展UV上。教堂场景我们以1m³/512像素为标准来制作的贴图,虽然已经分配好了贴图,但是经过九天的长假还是出现了组员内棋盘格大小不能匹配的现象,花费了一天时间才将问题解决,所以大家在合作时一定一定要随时交流,千万不要出现后续返工的现象!!!

接下来就是烘焙法线啦,我们在3Dsmax里匹配好高低模,然后让所有模型间隔一段距离,以免烘焙时包裹器重叠。烘焙出的法线出现的小问题,我们会去Adobe Photoshop中进行修改,整体来说烘焙法线没有出现太大的问题,这个阶段平稳度过啦!

5  
制作材质  

检查完法线和模型就可以进入Substance Painter制作材质。制作材质时最重要的就是模型的体积关系,再到模型的细节层次。由于我们场景中大部分模型都是石头,材质基本相同,所以为了保证作品效果的统一,是由组长制作完一个基础材质球,组员们根据这个材质球结合自己的想法去制作。

6  
渲染  


文件整理是进入渲染软件前最重要的一个环节,在对模型、材质球、贴图命名进行统一后,我们进入了Marmoset Toolbag 4进行打光渲染(一开始有考虑进UE4渲染的,由于团队制作进度较慢,没有来得及)。在进入Marmoset Toolbag 4后,为了尽量还原原画的氛围,我花费了大量时间进行灯光调整,同时我的老师也给予了我很多的修改意见,在我们的共同努力下,最终呈现了我们的画面效果。

7  
总结  

以上就是我们团队整个制作流程的经验分享啦!

这半个多月的制作经历让我们受益良多,不仅巩固了制作流程,还学到了许多制作经验,补充了之前的知识。虽然期间遇到了很多难题,但是在最后成品出来的时候就觉得之前的努力都是值得的。

感谢大家的观看哦!

最后特别鸣谢:  辅导老师:吕杨/左泽芳


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本文来自微信公众号“Thepoly”(ID:gh_8e14f20c7af9)。大作社经授权发布,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。