游戏作为一种叙事媒介,相较于传统媒体拥有其独特的交互性,能让玩家以更加沉浸的方式进入故事。甚至能够让玩家从原本单方面接受信息的输入转变为一种源于玩家自主的信息输出行为,从而影响游戏剧情的推进与发展。
好的游戏叙事是富有节奏和情感把控力的,叙事节奏和玩家情感的把控又来源于玩家与游戏内容的互动过程。因此,在本篇文章将以游戏《Florence》为例子,与大家简单聊聊游戏叙事中的交互设计。
抽象化互动:情感的艺术
自身演绎的妙处
情感升华
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