《The Past Within》
01
双人解谜游戏界面分析
锈湖一以贯之的二维界面风格
新增的三维场景风格
02
解谜游戏的交互形式
极简的场景探索交互
按住拖拽与指针进行交互
关卡间的双人互动信息交互
未来场景的电脑屏幕上显示的是过去场景的破解线索
第一章结束时的长按10秒交互
在《The Past Within》中双界面的设计,事实上也是为剧情中双主人公的叙事服务的,但同时又在形式上让两位玩家来模拟信息交互的过程,从而达成在很多解谜游戏中追求的“叙事性”与“游戏性”的统一。
03
对“第四面墙”的巧妙利用
《The White Door》中的第四面墙
官方发布的线索视频及在英国伦敦找到的第一个黑色方块
《The White Door》解救十人的游戏结局
《The Past Within》中的第四面墙
04
总 结
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