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【优秀海外游戏分析】《使命召唤:现代战争2》——以“战争纪实”为核心的真实感交互

   

   

使命召唤:现代战争2》

《使命召唤:现代战争2》是InfinityWard开发的射击游戏作品,于2022年正式发布,是《使命召唤》系列第19部作品。 游戏中玩家将扮演一位特种兵,完成各项特殊任务,在充满流弹的战场中穿行,感受在现代战争中射击竞技的快感与乐趣。

作为《使命召唤:现代战争》的全新升级,《现代战争2》秉承了《使命召唤》系列一贯的高质量。除了保留并升级了传统的战区(单人/双人/三人/四人大逃杀)玩法之外,还加入了备受玩家期待的DMZ模式—— 一种开放世界、以叙事为中心的撤离模式(类似《逃离塔科夫》)。多达十几种不同的玩法模式,极大地增加了《现代战争2》的内容量和可玩性。

不仅玩法上的创新带来了全新的体验,《现代战争2》的交互设计更是以“军事纪实”为核心,着力于描写现代战争中的真实感,让玩家在任何时候都能身临其境。接下来,就让我们以交互的视角领略《现代战争2》中独具的匠心。

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剧情演出 

战役模式作为《使命召唤》系列的老牌玩法之一,在《现代战争2》中得到了很大的扩容,光是其中的剧情就足以撑起好几个小时的游玩量。但是,数量增多并不意味着质量的下滑。无论是从剧情质量还是从交互上来说,《现代战争2》都有信心让玩家沉浸在其中。

电影式剧情沉浸感

初入《现代战争2》的剧情战役,相信很多人都会惊讶于交互界面的简洁:没有地图,没有血量,没有操作引导,甚至连FPS游戏经典的枪械栏都没有。任何交互提示都只会在需要的时候呈现。例如,只有当玩家将要进入战斗时,枪械栏才会显示;只有需要非线性探索时,小地图才会显现;只有接近交互对象时,对应的交互提示才会出现……

这样的安排使得战役模式在绝大多数时候都聚焦在了剧情本身,就算在没有播放独立CG的时候,交互上的简洁配合优秀的画质也可以使玩家感受到“每时每刻都是CG”。

这样的设计不仅增加了游戏中剧情安排的灵活程度(不再需要将CG和游戏本身区分开来),也让玩家的体验更加通畅。很多玩家表示:甚至感受不到换关卡。
有趣的交互细节

在战役模式中,交互虽然被大大地简化了,但是其中的细节却非常耐人寻味。这里举两个例子。

在篇章“边境追踪”中。玩家需要在居民区中追捕毒枭与其同伙,这不免惊吓到当地的住户。此时,屏幕下方会提醒玩家长按鼠标右键来“安抚”居民——而那正是枪械的瞄准操作。这一通离谱但又合理的操作,不禁让人捧腹,又惊异于《现代战争2》对真实感的塑造。

而在篇章“生死不论”中,玩家则能体验到夜视仪视角下的战斗。无论是带上夜视仪后的整体界面风格的转化(从普通场景一下子转变为军事化风格界面),还是带着夜视仪来到光亮地方的炫光,都模拟了真实夜视仪的情况。

像这样的细节在整个战役模式中还有许多,它们扩充了交互的反馈上限,让整个交互显得简单但不平凡。

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多元玩法 

作为一款硬核FPS游戏,《现代战争2》包含了目前市面上几乎所有的FPS玩法,包括传统对枪、潜行作战、水上作战、驾车追逐等等,同时还开创了诸如巡航导弹模拟等创新玩法。

《现代战争2》毫不吝啬地为这些不同的玩法设计了独特的界面。这不仅加强了每种玩法的区分度,同样也是战争真实性的体现。

巡航导弹模拟

相信在战役模式的一开始,很多人都会被巡航导弹模拟的玩法所惊艳。随着CG中按钮的按下,玩家将以巡航导弹的视角,控制导弹低空飞行,精准打击目标。

整个界面被塑造成了复古的电子风格,同时巡航导弹的方形准星占据了整个屏幕,其设计来源于现实生活中手控导弹的界面,因此对于玩家,特别是军迷来说,显得尤为真实。这种玩法不仅只在剧情中出现了一次,在PVP中也有它的影子。

速度与激情

驾车追逐也是《现代战争2》的重点与特色。在篇章“暴力手段”中,长达20分钟的追逐战流程,几乎将能加入的玩法都来了一遍:飞身劫车,躲地雷,RPG轰炸。整个流程一波三折,爽点连连,每时每刻都调动着玩家的激情。

相应地,交互设计也配合了这一场盛大的演出,在其中起着关键的辅助作用。首先,完善的碰撞反馈是整个追逐战的基石。与其他车辆产生碰撞作为最常出现的交互行为,碰撞时的视觉特效与视角晃动都能很好地表现冲突的激烈。其次,飞身劫车时的距离感把控也很合理。当车辆状态较差时,玩家需要接近另一辆车并跳到该车上。此时将会根据距离产生不同的交互提示,只有到达最佳距离,系统才会提示玩家进行交互,以降低交互失败的几率。最后,一些交互细节的作用也不容忽视,例如不同车速下的准星摇晃和屏幕边缘虚化、地雷区其他车辆躲避地雷的反馈、碰撞时无法探头开枪等。

以上两个例子不过是《现代战争2》玩法的冰山一角。如果你是战术迷,潜行作战的气氛渲染一定会让你感到惊喜;如果你单纯追求突突突的快感,遭遇战或者渗透入侵的交互一定能让你感到酣畅淋漓。

不同战斗有不同的交互界面,目前市面上的每个FPS都能做到,但将每个交互界面都做得如此“真实“,让玩家不至于产生”跳戏“的感觉,这才是《现代战争2》HUD界面的含金量。

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UI界面 

《现代战争2》的UI界面,则体现出了InfinityWard在商业游戏设计中的老道。它很好地抓住了其用户群体,并且为游戏主要亮点的表现铺好了道路。

《现代战争2》游戏的界面交互统一用深色的圆角矩形。例如,游戏初始界面就是由一个个这样的圆角矩形组成的模式选择,而匹配界面也是被矩形分割。而在深色之外,作为这一作的主题色,绿色的button选中态与普遍较暗的背景形成对比,也显得格外亮眼。同时,菜单栏目也具有文字教学,让玩家明白各个入口代表什么信息。整个界面设计虽然采用了比较传统的形式,但颜色、排布、动效等元素的组合还是产生了一种独特的高级感。从某种方面来看,这一系列的界面设计很像是在电视上选节目。

没错,这种在电视上选节目的感受正是InfinityWard对玩家深入了解的体现。总的来说,《现代战争2》的主要受众还是外国玩家。外国玩家更多倾向于以大尺寸电视机为屏幕,使用手柄游玩游戏。这种界面设计其实更符合外国玩家的游玩习惯。

但是,对于国内玩家来说,我们更倾向于先寻找所有模式的总览,再选择对应模式。《现代战争2》初始界面在联系性上的缺乏,使得交互的导向不是那么明确。许多初入游戏的玩家容易迷失在交互界面中,甚至找不到怎么开始游戏。

符合当前界面主题的背景

如果说界面的设计是优秀交互的底色的话,那么在界面背后的演出则为整个界面添加了不少惊喜。

在每个独立界面的背后,总有一段配合当前界面主体的演出。例如在匹配阶段,当前选择的人物会进行准备动作(如检查装备,活动筋骨等)。在枪械配置界面,当前选择的人物也会做出思考的动作,同时每选择一种装备,背景的装备箱种将出现对应的三维模型。而战斗通行证界面则是一张展开的地图,每一个区域都代表着一个等级以及对应的奖励。

可以看到,每个界面中,虽然没有明确提到玩家,但时时刻刻都有玩家的存在。这同样也是在“战争纪实”之外的真实感塑造。

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总 结  

《现代战争2》作为《使命召唤》系列的最新力作。有人说它的交互老旧,特征性不强;也有人说它原汁原味,无论是“战争纪实”还是“使命召唤”都得到了很好的传承。但不得不否认的是:《现代战争2》仍为我们带来了一段优秀的体验,它的质量与设计仍然保持着高水准。游戏是交互的艺术,对于游戏来说,还有什么是比“好玩”更加重要的呢?

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