石子画画
微博@石子画画
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这个风格是去年才定下的,以至于我网易的同事们,
很多都不知道石子这个画师到底是谁~
《重绘异世界—西方魔幻角色设计大赛》
已于1月16日公布获奖名单,圆满落下帷幕!
勇夺10万金奖的作者被外界盛传是位00后
实则是位入行8年的老司机
前网易原画师,参与制作《荒野行动》
《漫威超级战争》《全面战争·战锤》等项目
21年研究优化了一套韩风设计语言后
开始活跃在各大平台
下面一起来了解看看!
用产品思维参赛夺10W金奖
石子画画,毕业于西华大学美术教育专业,2015年入行成都外包公司,2016年入职网易,参与制作《荒野行动》《漫威超级战争》《全面战争·战锤》等项目,2020年入职匠人绘外包部,参与《王者荣耀》《Free Fire》等项目,2021年中至今任职匠人绘韩风设计班的主讲。兴趣爱好是看书画画,吃瓜,打游戏。
7.GAME:祝贺石子获得本次“西方魔幻角色设计大赛”的金奖!得知获得金奖时,心情如何?
7.GAME:这次参赛的机缘是什么?打算怎么花掉这笔奖金呢?
石子-工作室
7.GAME:请您分享一下这套设计的过程吧!这套设计您觉得在哪些方面还可以做得更好?
“虚假00后”的八年游戏美术之路
7.GAME:外界都在传您是00后,为什么会有这个说法呢
石子画画:不是哦,那是我上课的一个梗。因为很多人营销“低龄触”的概念,导致普通人很焦虑难受~ 本着“让我难受,那我也来了哟”的原则,在注册社交平台的时候,生日栏我都写成了00年以后~ 每次上完我的课,全班同学在社交平台都变成了“00后”哈哈~
7.GAME:请石子介绍一下您的美术和从业经历吧
石子画画:小时候喜欢自己在那里涂涂画画,也喜欢跑网吧打游戏~(经常被我爸拿着笤帚从网吧拎出来)~ 上了高中之后,成为了万千美术生的一员~当时也不知道学了美术毕业后做些啥~于是本着求稳的原则,报了美术老师的专业~!
大学期间知道了原画这个结合了画画与游戏的行业。(当时兴奋了很久),于是报了个班学了软件操作就开始自己捣鼓。
石子-韩风作品
毕业前后先在一些小外包公司呆过,经历了很多被甲方殴打的场面。有了一定的经验与作品后,去网易干了几年,体验了一把甲方的感觉,参与制作了几个项目之后~ 再后来,由于自己是四川人,还是比较想念家的味道。于是辞了网易回到了成都~由 于一直跟匠人绘的几个小伙伴很熟悉,于是直接去到了匠人绘任职至今~
7.GAME:您现在的作品普遍以韩风角色为主,这是您主要擅长的吗?
石子画画:由于我们以往工作时,风格要跟着项目走~ 自己难以有一个固定死的个人风格。目前这个风格是去年才定下的。(以至于我网易的同事们,很多都不知道石子这个画师到底是谁~)
21年的时候,由于准备要做教育了,要对外立这个画师风格人设,这个时候需要定住一个风格在这个人的身上,这样才有识别度与记忆点(这跟我们在做项目产品一样的思路)~于是当时在考虑用什么样的风格去对外示人。当时我们分析了市面上的竞品班,写实的,欧美的,日系的都齐活儿了~缺口就只剩下国风跟韩风了~于是两边我都试探了一下。一开始我选的偏向国风方向,所以之前做了这样一批风格预演(结合了国风跟一点点现代的剪裁的方向,主要以铅笔材质线稿+平涂固有色的绘制手法)
后来我考虑到国内会国风的大佬以及有国风设计经验的厂商实在是太多了~ 他们一旦下场,你就没有什么优势~ 再加上我定的风格里面采用的线条手法,团队成员也实在是学不来~ 团队成员学习成本过高,那么学员学起来也会收效甚微~ 这时候想到了国内销声匿迹了多年的韩式风格,于是跟同事们一起采集了很多韩国游戏跟大佬们的图包,用来分析研究,再加以结合现在的时代审美进去~ 当时要求每人每天要设计一个角色,同时还要临摹练习好几页~
我们在传统韩式风格的基础上,拉大了疏密的对比节奏,加入了偏向日系一些的审美造型,在传统日系的基础上,拉大了人体结构的夸张变形。同时总结了一套自己的金属造型设计语言,在传统帅哥美女的题材上,加入了一些魂类语言的角色用以平衡受众群体。于是形成了目前的风格。
7.GAME:这个风格在做设计时会更注重什么,石子可以展开说说吗?
石子画画:目前这个风格下,我们设计一个角色时会更加注重构成方面的内容,剪影的节奏对比,以及色块的分布,剪裁的分布,疏密的分布以及形状层次对比~ 我们会在至少保证这些良好的构成规律条件下,再去酌情考虑角色要传达的情绪感受与故事信息~这也是我们认为的国内绝大部分项目喜欢做的方向,也是新人需要尤其重视的地方:就是你至少要知道怎么安排你的构成规律,能把一个角色设计得好看~ 之后再去考虑你要传达的别的信息。
7.GAME:从外包到研发再到现在的培训,结合您一路走来的感触,给年轻朋友一些建议吧!
1:项目的成功,是制作人与主美的成功,是老板的成功,甚至是公司平台厉害。跟螺丝钉的关系不大~ 不要觉得是你厉害而志得意满~!
2:设计,由于项目不同,目的不同,受众群体不同,对一个设计的好坏评判结果是完全不一样的,所以不要轻易批评某位画师的图。也正因为设计没有统一制定的标准,才会诞生各种各样的风格,这正是设计的魅力。
3:要多换位思考,自己是甲方的时候,站在乙方的角度思考一下。自己是乙方的时候站在甲方的角度思考一下。
4:学会时间管理,分析明白自己要做的事情里面,哪些是重要又紧急的事情。
5:学会开心!(这听起来就很好笑~开心也需要学吗?)我知道相当多同学平时的工作内容是让自己难受又沮丧的,能看开点,能苦中寻得乐趣,也是一项本事。
7.GAME:生活里喜欢做些什么呢?这会是你的主要灵感来源吗?
以上两个习惯呢,确实是我的重要灵感来源,也会帮我摸索到市场的变化,甚至产生一些判断。不至于做一个项目久了,或者做教育久了而脱离市场。很多新人想学原画设计的时候,都考虑的是报谁谁的班。但是做设计的目的是要做成游戏,为什么不直接从游戏产品里学呢~
7.GAME:新年伊始,对2023年的自己/工作/生活有什么期待?最后也和读者朋友们说两句吧~
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