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《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》
已于11月28日公布获奖名单 大赛圆满落下帷幕!
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现任职吉比特美术主管
F艾服,一名游戏角色设计师,一个暂住南方的东北人,入职游戏行业十年以上。从小就喜欢动漫游戏和画图,毕业后也如愿从事了游戏原画这个行业,希望能一直保持激情,画到画不动为止。
7.GAME:欢迎大大~ 祝贺您获得本次“丧尸族群角色设计大赛”的金奖和人气奖!先做个简单的自我介绍,让读者朋友们先了解一下吧~
F艾服-《异化之地》手游项目
7.GAME:您的作品自提交后,呼声就很高,之前有预测过自己的名次吗?在得知获得金奖时,心情如何?打算怎么花掉这笔奖金呢?~~
7.GAME:此次的获奖作品中的设计元素非常吸引人,例如丧尸融合料理,您还创建了一位女性丧尸角色,对于这次的参赛作品设计,您是从哪些方面展开构思的,创作灵感来源自哪里?
F艾服-《丧尸族群角色设计大赛》料理丧尸角色
那个女性丧尸角色的灵感来源是婚礼,也参考了僵尸新娘的一些设计,设定上就是她死前最深的执念对爱情婚姻的憧憬,从而联想到她的装束和攻击行为模式什么的,最后创作出这个角色。
F艾服-《丧尸族群角色设计大赛》僵尸新娘角色
F艾服:我想应该是趣味、共鸣和突破这三个词吧。趣味指的就是我希望大家看到这套作品能觉得设计地有趣有意思。共鸣指的是我这套设计的来源都是以生活中找的原型,角色的穿搭武器和性格也都有去贴近他的职业,希望大家能在看的时候能产生更丰富的联想。至于突破我想指的是我在这次的作品设计中也收获了很多,也有信心上的成长,在之后的绘画生涯中我还会不断地突破之前的自己的。
F艾服:应该有两个多月吧,八月底开始画的,直到快截至时才画完,平均一个角色一个多礼拜的时间,基本都是晚上下班加上周末的时间画完的。棘手的问题的话还是觉得时间再多一点就好了哈哈,每个角色都会稍稍超出自己计划的截止时间。还有就是参赛的同学们都太卷了,我本来也是规划就画四个角色的,但看到各位都是六七个人物起,搞得我心里没底总觉得在数量上就输了,结果最后又突击画了第五个,真的是......
F艾服:最大的收获还是关于心态和设计创意上面的。自己从事游戏原画很多年了,可能在自己的舒适圈太久了,一些设计理念啥的都好像有些跟不上和不敢尝试。这次的参赛看到大家各种很跳脱新奇的创意和点子,让自己也觉得应该多多尝试和突破自己一下了,还是要更敢想更敢画一点,让自己时刻保持学习的状态和提高设计上的新意。
F艾服:这套东方题材的作品还没有画完,当时创作这套作品也是公司里的一个绘画比赛,我就想到以东方五行元素为每个职业创作一套未来科幻的设定,因为我平时不怎么画科幻的题材,也不太用勾线的画法去创作,然后最近国潮的概念也很火,就想用这个机会结合这几个点来练习尝试,让自己的能力得到一些补足,我是有很认真的在画的但最后成品出来还是看到很多能力不足的地方,我之后会把这套作品画完然后在自己不擅长的领域去多多学习尝试。
美术老师到游戏原画的十余年沉浮
7.GAME:下面聊聊您个人~~ 先和大家分享一下你的美术和从业经历吧
F艾服-西游人物练习
7.GAME:您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?目前主要负责哪些方面的工作呢?
7.GAME:在个人创作上,会更倾向于什么题材和风格的创作?也和大伙谈谈创作的主要灵感来源吧~~
设计更注重整体创意和造型美感
7.GAME:你在设计一个角色时会更注重什么(例如设计造型、图形对比、节奏把控等)平时会怎样挖掘新颖的设计点?
F艾服-线稿上色
7.GAME:现阶段对于专业能力的提升,一般是通过工作还是个人创作呢?一般会做哪些练习来刺激思维,推荐些亲测好用的练习方法吧~
F艾服-平时的一些练习
画画是最大的消遣和爱好
7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活吧~~平时喜欢做些什么消遣?怎么保证一个好的心态来面对工作和生活?
F艾服:我平时也是个挺宅的人,消遣的话就是看剧和打游戏,不过现在也有时玩不动了改看别人直播打游戏了哈哈,有时会出去闲逛边走边想事情,这应该是我缓解压力的方式吧。当然画画是我最大的消遣和爱好,几乎天天都会动笔的。其实我是比较好静的一个人,保持好的平静心态对我倒不算什么难事,有时烦了啥的可以找点感人的剧和综艺,流流眼泪感动下自己心情会好很多哦。
F艾服-黑神话的同人创作
7.GAME:2023新年伊始,在今年有没有想要完成的flag呢?有没什么新的研究和探索方向可以透露一下吗?
F艾服-日常角色练习
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