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WorldCreator | 山体工具-滤镜BscErosion的使用_12

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今天给大家带来WorldCreator系列分享

我是Thepoly


上次分享中我们了解了WorldCreator滤镜中Dunes(沙丘)滤镜的使用,我们今天继续学习BscErosion(侵蚀)滤镜。

那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:

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BscErosion(侵蚀)
 

滤镜功能主要是制作地形被侵蚀后的效果,比如一些比较深的沟壑效果,模拟出水流,风吹所形成的自然景观。

在WorldCreator中BscErosion的滤镜分为五种种:Eorsion Deep(侵蚀较深);Eorsion Soft侵蚀较浅Eorsion Fluvial(河流侵蚀);Eorsion侵蚀)和Wind(风)

那我们先来看看Eorsion Deep蚀较深滤镜,官方解释就是此滤镜可以侵蚀地形,创建较深的侵蚀痕迹,可以看下滤镜的默认效果:

从上图效果上看还是比较直观的,用一个词形容非常贴切——沟壑纵横。上面有非常明显的水流冲刷地效果,比较适用于松软的地形表现,上面的参考调整,可以控制沟壑的大小,宽窄和深度,下面是调整后的效果:


参数为:

General Strength:447.62

Depth:49

Max Length:113

Slope:73

Slope Strengh:211

Min Height:-534.76

Max Height:523.18


接下来我们继续来看看Eorsion Soft侵蚀较浅滤镜,就是此滤镜可以侵蚀地形,创建较浅的侵蚀痕迹还是先看看默认的效果:


相对于前面Eorsion Deep(侵蚀较深)的滤镜,Eorsion Soft侵蚀较浅的效果主要是稍微柔和了很多,默认状态下就是保留了几条比较明显的水流侵蚀得痕迹,参数部分同样控制侵蚀得深浅,宽窄等强度,调整得效果如下


参数为:
General Strength:2066.94
Depth:37
Max Length:75
Slope Min:0
Slope Max:69.65
Noise:38
Precision:158

接着,我们再看看Eorsion Fluvial(河流侵蚀滤镜,这里官方的解释是此滤镜可以侵蚀地形,创建像水流,沙,雪等侵蚀效果,我们一起来看下默认效果:



从效果上面的效果上看,好像并不是很直观,类似就多了些细节,这里放大一下效果,我们再观察一下:


这时候从默认的效果来看就表现是有雪的效果,并且有侵蚀后的沟壑。参数调整后,可以控制侵蚀的强度,深度,以及细节丰富度等,以下是调整参数后的效果:

参数为:
General Strength:189.43
Depth:1
Max Length:150
Slope Start Min:27.93
Slope Start Max:60
Slope Min:0
Slope Max:90
Noise:36
Precision:182

再接着,我们看看Eorsion侵蚀滤镜,这里官方没有做过多的解释,我们先一起来看下默认的效果:

从效果上看是比较明显的水流冲刷地侵蚀效果,上面水流的沟壑还是比较明确。上面的参数也主要控制水流沟壑的数量,粗细,深浅等参数,调节效果如下图所示:

参数为:
General Strength:100
Reduce Flow Amount:8
Depth Reduction:0.22
Wideness:12.26
Sharpness:41.78
Deepness:62.84
Smoothness:27
Min Height:-1000
Min Height1000

最后,我们来看看Wind(风)滤镜,官方解释就是此滤镜可以添加类似于风向扭曲的侵蚀地形,可以看下滤镜的默认效果:

从效果上看是比较明显的风吹过的侵蚀效果,参数调整上可以控制风向,强度和长度等,调节效果如下图所示:

以上就是滤镜中BscErosion的部分,关于World Creator的使用,记得持续关注我们哦!我们下期再会。


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