Hello . 大家好 今天给大家带来WorldCreator系列分享 我是Thepoly
上次分享中我们讲解了WorldCreator滤镜工具General的使用。这个滤镜工具可以得到一些山体通用效果,但是如果想对山体进行更多的造型调整,就需要使用他的Design滤镜了。
Design滤镜下又分为Curve,Drift,LTree,Path,Squeeze和Shape这几个分支滤镜,这里我们就依次来学习一下:
首先是Curve曲线滤镜,这个滤镜就是在像素格中用笔刷绘制曲线,通过这个滤镜可以制作出随机的峡谷、梯田和火山等。
操作方式也比较简单,就是直接在Curve像素格中进行绘制。
上面的几个属性我也稍微讲解一下:
General Strength:整体强度,就是这个滤镜的整体强弱,类似调节不透明度一样。
Tools:工具,就是在曲线像素格下面R是重置,S是平滑,F是推平。
Radius:半径,其实就是绘制的笔刷大小。
Min Height,Max Height:最小高度,最大高度,主要控制山体高度的范围。
这个滤镜比较简单,使用这个滤镜可以创建沙滩类型的涟漪效果。
从效果上也很容易看出来,参数也是比较好理解的。
General Strength:整体强度,就是这个滤镜的整体强弱,类似调节不透明度一样。
Strength:也是调节强度,和上面的效果差不都。
Scale:大小,调整涟漪的大小。
Modulate:调制,其实有点类似噪波的效果,如果是0的时候,涟漪以直线的方式呈现,数值越大,涟漪越弯曲。
Smoothness:平滑,就是让效果转折平滑一点。
Direction:方向,改变涟漪的方向。
这个滤镜的使用比较复杂,如果需要真实的河流,山脉走势,可以使用这个滤镜。还有就是这个滤镜需要创建之后才可以正常的使用。
操作流程如下:
1,点击Add rule添加一个L树规则;
这里需要注意的是添加之后山体的零点处有一根调节线,这个就是你添加的L树规则(下文简称为L线)。
这个L线的两端都可以点击,如上图所示。点击后可以对L线进行调节。但是调节效果不太一样,没有端点的这边是整体进行移动,有端点这边是仅移动端点的位置。如下图所示:
移动无端点
移动有端点
2,上下移动L线的高度标就可以控制山脉的高度了。
这就是LTree的基础使用了,再配合他的属性,可以制作出更多的变化。
L线属性:
我们先讲他的L线的属性,因为他也是最重要的部分。这个的Name和Color就比较简单,就是L线的名字和颜色。其他属性如下:
Repeat:重复,为什么先说这个参数,因为他会影响其他参数的功能。Repeat的数值可以控制L线上面的端点数量,如下图:
就可以调节出更多的山体变化了。
Resolution:分辨率,这个分辨率主要是L线线条上面的顶点。可以将其理解为一根贝塞尔曲线,曲线上的顶点多线条就更流畅,顶点少线条转折就越生硬。如下图:
分辨率为1的效果
分辨率为16的效果
Length Modifier:长度,比如好理解就是L线的长度设置。
Slope:斜坡,如下图所示,就是这个L线的陡峭程度。
Rotation:旋转,就是将L线进行旋转。
Width:宽度,调节造型的宽窄。
Smoothness:平滑度,就是将造型制作地圆滑一点。
Child Repeat(子级重复)和Child Count(子级数量)这两个参数都需要创建子级才可以使用。创建子级如下图:
先点击Add Rule再创建一个L线,再将新创建的L线拖到前面的L线上,这样就变成了子级了。
Child Repeat(子级重复):就是字级别上面的端点数量,这个数值是一个范围值,比如我这里左边数值是1,右边的数值是3。那么子级的L线的端点有的就是1个,有的是2个,有的是3个。
Child Count(子级数量):这个数值控制着从一个父级端点中生成多少根子集,如下图所示:
基础属性:
Seed:种子,就是对现在的效果进行随机处理。
Start Length:初始L线的长度。
Start Rotation:初始L线的旋转。
Max:混合方式,这里的Max是混合方式的一种,主要控制滤镜的效果与其他的效果进行混合的方式。
细节属性:
Operation:也是混合模型,和上面的通用属性比较类似。
Cavity:洞,分为凹的,和凸的。主要是控制上面的细节变化。
Noise Select,Height Select,Slope Select,Angle Select这些属性都是对现有的效果进行细节调整,大家可以滑动参数即可。但是这种可以混合一些其他的滤镜就可以实现,而且效果更好,速度更快。
本节就到这里,由于Design的滤镜内的分支滤镜都较为复杂,其他的分支滤镜我们下节再继续。
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