Hello . 大家好 今天给大家带来WorldCreator系列分享 我是Thepoly
上次分享中我们讲解了WorldCreator滤镜工具Design的使用。通过Design滤镜可以实现各种复杂山体,河流,山谷等。本节继续学习WorldCreator的Effect(效果)滤镜,通过这个滤镜可以快速实现真实的山体或者地貌特征。
那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:
Balloon滤镜非常简单,就是根据山体的曲率对其进行充气或者放气,形成鼓包的山体结构。
从上图的效果看,就不难发现Cracks滤镜的功能,其实就是在地形上加了一条裂痕。
Cracks(火山口)滤镜就是可以在地形上生成火山口,通过参数可以控制火山口的大小,深度以及形状。
Deflate滤镜,字面意思就是放气,或者是收缩就是将地形瘪下去。如上图所示,就是分区域瘪下去形成的效果。
这个翻译有点生硬呀,之前我们演示过Balloon(气球)的效果,而Directional Balloon主要就是参数里面带有方向性,就是从哪个角度偏移,还是比较简单了。这里再提醒一点就是Balloon是可以有充气效果和放气的效果的。
从上图不难发现,Distort(扭曲)滤镜是将山体进行扭曲化处理,有卷起来的效果。
Height Map滤镜是需要对其导入一张贴图,最好是信息丰富的高度图,这样可以在山体上形成丰富的细节效果。
Inflate(充气)滤镜和Balloon(气球)滤镜很接近,都可以对山体进行充气,看上去一股一股的效果。不过Inflate是没有放气的效果的。
Magnify(扩大)的滤镜效果,可以看做将山体造型往外撑开。
这个和前面的Height Map是类似的,Normal Map就是导入一张法线贴图去改变山体结构。
Pixelate(像素化)这个滤镜还是很有意思的,可以将山体造型改成像素格效果。
Rugged(崎岖)滤镜主要就是根据曲面角度改变地形,以创建崎岖的外观,在制作细节的时候很有作用。
Rugged Normal Map这个滤镜和上面的Rugged效果类似,不过本滤镜是可以输入法线,根据法线效果做崎岖处理。
Rugged Distort滤镜,这个又是崎岖,又是扭曲。从上图上就能看出来表面有很多小颗粒细节。
Swirl(旋转)滤镜还是比较有意思的,可以将山体进行旋转,如上图所示。
好了,以上就是滤镜中Effect部分,整体还是比较简单,基本都是一些特殊效果的添加。关于World Creator的使用,记得持续关注我们哦!我们下期再会。
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