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WorldCreator | 山体工具-滤镜Hills&Plateaus的使用_09


Hello . 大家好

今天给大家带来WorldCreator系列分享

我是Thepoly




上次分享中我们了解了WorldCreator滤镜中Alien和Canyon滤镜的使用,我们今天继续学习Hills和Plateaus滤镜。

那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:


1
 
Hills(山丘)
 


字面上就比较好理解这个滤镜,主要是制作不同类型的山丘使用的,Hills滤镜下共分为Hills(山丘),Ridged and Crossed Hills(脊状相交的山丘),Rocky Deep Hills(岩石深山),Rocky Bumpy Hills(岩石起伏的山丘),Rocky Hills(多岩石山丘),Mountains(山)这六个分支滤镜。


那我们先来看看Hills(山丘)滤镜,官方解释也比较草率,通过这个滤镜可以制作一些小的山丘,那我们看看默认的滤镜效果:


从效果上可以很明显的看到,这个滤镜的功能就是在本来的山型上添加了很多个小小山丘效果。可以通过上面的General Strength属性,控制山丘的强度,具体效果如下:


接着我们再来看看Ridged and Crossed Hills(脊状相交的山丘)滤镜,官方说明是讲此滤镜可以创建具有非常陡峭的山丘和高角度山脊的效果。先看下默认效果:


不难看出,这个滤镜可以创建出错综复杂的小山脊的地貌效果。比较适合做大型的山体使用。


Rocky Deep Hills(岩石深山)滤镜和Ridged and Crossed Hills(脊状相交的山丘)滤镜效果有点类似,官方解释是通过这个滤镜可以创建比较深而且岩石较多的山丘。可以下他的效果:


Rocky Bumpy Hills(岩石起伏的山丘)相比前面的滤镜效果上有所不同。官方解释是可以通过这个滤镜创建出岩石隆起的山脉景观。具体效果如下:


Rocky Hills(多岩石山丘)滤镜,官方给的定义是这个滤镜可以创建出另一个变化多岩石山丘。我们先看下具体效果:


不难看出这个滤镜所产生的山丘效果是比较整体的,相对前面不会显得那么琐碎,比较适合游戏中低面数表现。


而最后一个滤镜Mountains(山),这个滤镜放置在山丘里面显得比较突兀,而且官方对其也懒得定义。我们就看下效果吧:


2
 
Plateaus(高原)
 


Plateaus(高原)滤镜,一共有两个分支节点,Rocky Plateaus(多岩石的高原)和Clean Plateaus(平整的高原)。


首先我们先看看Rocky Plateaus(多岩石的高原)滤镜,官方定义也比较简单就是可以创建多岩石的高原景观,具体效果如下:


就是有个高原的景观,周边有一些小岩石的包裹。


Clean Plateaus(平整的高原)滤镜,对于制作高原景观来说非常好用,可以先看下效果:


因为这个上面有非常丰富的小岩石效果,并且可以调整他的数量,非常好用。效果如下:

好了,以上就是滤镜中Hills和Plateaus的部分,关于World Creator的使用,记得持续关注我们哦!我们下期再会。



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