Hello . 大家好 今天给大家带来WorldCreator系列分享 我是Thepoly 上次分享中我们了解了WorldCreator滤镜中Hills和Plateaus滤镜的使用,我们今天继续学习Ridged(山脊)和Terrace(梯田)滤镜。
那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:
滤镜功能主要是制作不同类型的山脊使用的,所谓山脊,指山高处像兽脊凸起的部分。是由两个坡向相反坡度不一的斜坡相遇组合而成条形脊状延伸的凸形地貌形态。
在WorldCreator中山脊的滤镜分为三种:Mountain Range(山脉);Ridged(山脊)和Small Sharp Ridges(小而尖的山脊)。
那我们先来看看Mountain Range(山脉)滤镜,这里官方也懒得解释,可以看下滤镜的默认效果:
从上图效果上看面也比较直接,就是做出高耸的山脊效果,而且整体效果比较利落干脆,造型还是比较明确单一的,其中的参数也很简单,主要控制山脊的转折的强度,如下图:
参数为:
General Strength:68.51
Sub Ridges:0.48
Smoothness:0.92
接下来我们继续来看看Ridged(山脊)滤镜,这里官方解释就比较敷衍了,就是说创建一个山脊,那我们就看下滤镜的默认效果:
相对于前面Mountain Range(山脉)的滤镜,Ridged(山脊)的效果就较为复杂一点,默认效果下就能看出山脊不想前面那么明确单一,而是在山脊上面多了很多层丰富的效果。
如果是需要山脊上面多一点层次效果,用这个滤镜是比较合适的。
下图是调整参数后的效果:
General Strength:94.71
Ridge Strength:120
Min Count:2
Max Count:8
Min Angle:46.90
Max Angle:90.00
最后我们看看Small Sharp Ridges(小而尖的山脊)滤镜,这里官方解释就是创建一个小而尖的山脊,那我们就看下滤镜的默认效果:
从效果上面还是非常直观的可以感受到,所形成的山脊比较矮,但是山脊效果比较尖锐。滤镜参数比较简单,就是控制一下其中的强度,这里就不过多演示了。
滤镜功能主要是制作不同类型的梯田使用的,所谓梯田是在丘陵山坡地上沿等高线方向修筑的条状阶台式或波浪式断面的田地。该滤镜下面一共有6个分支滤镜,分别为:Terrace Eroded(风化梯田);Terrace(梯田);Minecraft(《我的世界》);Terrace Smooth(光滑的梯田);Terrace Irregular(不规则梯田)和Terrace Cliffs(悬崖式梯田)。
接下来我们挨个来看看效果,首先是Terrace Eroded(风化梯田),官方没有给出注释,我们一起看下默认滤镜效果:
从滤镜的模型效果上观察就比较好理解了,其实就是梯田的形体造型整体比较圆润,这样看上去像是被风化的效果。不过他的参数还是比较强大的,可以调整出普通的梯田效果来,如下图:
General Strength:100
Expand:0.21
Fill:0.68
Smooth:0.24
Gap Size:0.73
Terrace Size:10.63
Terrace Offset:0.60
通过参考处理,风化的效果是可以去除,而且整体的效果是比较干净的,实际案例时可以参考使用。
我们再来看看Terrace(梯田)效果,官方没有给出注释是这个滤镜可以高度自定义出梯田地形,单就使用情况来看,并不能突出高度自定义的效果,先看默认的效果:
从默认效果上来看,基本上符合普通梯田的效果出来,相对于前面的风化梯田,这里的滤镜效果更加锐化一点,而且上面有明显的细节表现。整体的滤镜参数还是比较简单了,可以调整梯田细节变化,单并非官方解释可以高度自定义,下面是参数变化的效果:
General Strength:91.54
Strength Multiplier:0.84
Random:314
Size Range:6.21-17.94
Height Size:0.00
通过上述的参数调整其实不难发现,造型的改变并不是很明显,不过Size Range的数值可以方便控制梯田造型的高度。
点个分支路径就是Minecraft(《我的世界》),这里官方注释还是比较直观的,这是个非常特别的梯田滤镜,可以创建出《我的世界》风格的地形效果,默认效果如下:
从效果上来看就更加直观了,其实就是像《我的世界》那种的像素化的地形,这里的参数也非常简单,这里简单调整下:
Size Range:0.01-3.20
Height Offset:0.00
因为效果比较简单,这里就继续往下了。
第四个滤镜为Terrace Smooth(光滑的梯田)滤镜。官方解释就是创建一个平滑的梯田地形,我们来先看下默认滤镜效果:
从默认的滤镜效果会发现,整体并没有很明显的梯田地形的效果,只有很弱的梯田的分层,如果调整参数的话这样的梯田效果还是比较明显的了:
General Strength:100
Strength Multiplier:0.85
Random:0
Size Range:11.29-15.93
Height Size:0.79
不过相对于前面的节点,当前的梯田效果还是不是很明确,具体案例时可以考量使用。
第五个梯田滤镜为Terrace Irregular(不规则梯田),官方解释为此滤镜可以创建平滑而不规则的梯田效果,先看看默认效果:
当前的滤镜效果和传统印象中的梯田地形就有点不太一样了,有点沙浪的感觉,效果可以理解为梯田造型的扭曲变形。通过参考的调整还是可以看出梯田的效果:
General Strength:100
Random:462
Top Smoothness:0.03
Bottom Smoothness:0.52
Irregularity Size:46.56
Irregularity Scale:0.09
Terrace Amount:284.35
如前面所述,此滤镜的效果就是将梯田地形进行一个扭曲变形。
到了,最后一个梯田滤镜Terrace Cliffs(梯田峭壁),官方解释为此滤镜可以创建平滑的梯田峭壁的地形,我们先看默认效果:
从默认效果来看,Terrace Cliffs和Terrace Irregular的滤镜效果还是非常接近的,Terrace Cliffs的沙浪效果是比较尖锐一点的。我们调整一下参数感受一下:
General Strength:100
Random:1158
Scale:64.67
Terrace Amount:62.84
Irregularity:0.28
效果上看适合做沙漠类的地形效果。
好了,以上就是滤镜中Ridged和Terrace的部分,关于World Creator的使用,记得持续关注我们哦!我们下期再会。
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