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WorldCreator | 山体工具-滤镜Sediment的使用_14


Hello . 大家好

今天给大家带来WorldCreator系列分享


上次分享中我们了解了WorldCreator滤镜中AdvErosion(侵蚀)滤镜的使用,我们今天继续学习Sediment(沉淀物)滤镜,这也是滤镜中最后一个。

那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:

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Sediment(沉淀物)
 

在WorldCreator中Sediment的滤镜分为两种:Sediment(沉淀物)和Sediment Complex(沉淀复合物)

那我们先来看看Sediment沉淀物滤镜,官方解释此滤镜可以通过用材料填充山谷来模拟沉积的效果,从官方解释来看不知道效果是什么样子的,还是直接看下滤镜的默认效果:

从上图效果上看所谓的Sediment(沉淀物)的模拟就是山体部分区域是平整光滑的,然后上面有散落的小区域颗粒状结构,整体看下来如同沉淀物在山谷上沉积。默认效果不是很明显,这里调整下数值,再观察下:


参数为:

General Strength:100

Length:28.7

Quality:4

Type:0


调整参数之后效果就明显很多了,这种可以模拟出雪的效果出来。

接下来我们继续来看看Sediment Complex(沉淀复合物)滤镜,这里官方解释的和Sediment沉淀物)是一样的,那就先看看默认的效果:


默认下的效果和Sediment(沉淀物)基本上差不了多少,只不过Sediment Complex(沉淀复合物)细节更为丰富,上面的颗粒感大小层次都比较多,调整下参数,再看看效果


参数为:
General Strength:100
Length:100
Quality:14

以上就是滤镜中Sediment的部分,据此所有的滤镜部分就全部结束了。关于World Creator的使用,记得持续关注我们哦!我们下期再会。

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本文来自微信公众号“Thepoly”(ID:gh_8e14f20c7af9)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。