Hello . 大家好 今天给大家带来WorldCreator系列分享 我是Thepoly 上次分享中我们了解了WorldCreator滤镜中BscErosion(侵蚀)滤镜的使用,我们今天继续学习AdvErosion(侵蚀)滤镜,两者都有侵蚀的意思,效果上的差异还是比较明显的。
那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:
在WorldCreator中AdvErosion的滤镜分为五种:Angled Erosion(倾斜侵蚀);Hydro Simulation(水力模拟)和Talus Simulation(坡积物模拟)。
那我们先来看看Angled Erosion(倾斜侵蚀)滤镜,官方并未对此滤镜进行解释,可以直接看下滤镜的默认效果:
从上图效果上看非常接近我印象中的山体结构,其上面的造型呈倒“V”字型,且形体比较规则富有对称感。整体参数也是非常简单的,这里是调整过后的效果图:
参数为:
General Strength:100
Depth:0.44
Amount:0.27
Erosion Smoothness:0.6
Ridge Smoothness:0.52
上述的参数中Depth调高之后,形体变换还是比较明显的,可以通过这个数值再配合Erosion Smoothness和Ridge Smoothness做出偏卡通风格的山体结构。
接下来我们继续来看看Hydro Simulation(水力模拟)滤镜,官方描述此滤镜可以模拟侵蚀和沉积的效果,还是先看看默认的效果:
默认下的效果非常接近Angled Erosion(倾斜侵蚀)滤镜中Depth调高的效果,但是此滤镜的参数相对于是非常复杂的,参数有:水力侵蚀,雨水,水力设计,风以及热力侵蚀等,由于参数比较复杂,这里稍微讲解一下:
首先是Hydraulic Erosion(水力侵蚀)参数,这个参数主要是调整水流之后对山体留下的沟壑效果,其中的参数也是比较多的,不过都是围绕沟壑的效果进行调整的。
Rain(雨水)参数还是挺有意思的,上图是将Rain的强度加大后的效果,可以感受到底下的造型都糊掉没有了,然后山体也变得干瘪了,对雨水冲刷山体效果模拟的非常真实,非常适合山体比较软的效果。
接着再看看Hydraulic Design(水力设计),这个参数可以改变整体的造型,如下图:
再来看看Wind(风)参数:
上图是已经调整了Wind(风)数值之后的效果,貌似没有什么大的变化,主要是这里的效果是影响地面上沙粒的方向和堆积,对山体造型影响不大。
最后就是Thermal Erosion(热蚀)参数,效果如下图:
以上就是Hydro Simulation(水力模拟)滤镜,最后我们看看Talus Simulation(坡积物模拟),官方解释此滤镜可以模拟热蚀和沉积,我们先一起来看下默认的效果:
从上图看,默认的效果好像并没有什么明显的山体变化,这里调整下参数就可以看到效果了,如下图:
好了,以上就是滤镜中AdvErosion的部分,关于World Creator的使用,记得持续关注我们哦!我们下期再会。
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