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WorldCreator | 山体工具-滤镜General的使用_04

Hello . 大家好

今天给大家带来WorldCreator系列分享

我是Thepoly


上次分享中我们讲解了WorldCreator山体工具的Base基础形使用。通过Base的使用我们可以快速生成山体。但是如果想要山体的造型更丰富,细节更深入,就需要了解Filters滤镜功能了。

滤镜功能就位于山体工具中,如果之前没有添加过滤镜,那么这里面是没用东西的。需要点击Add Layer,先添加一个层:

然后再在Filerts中点击Add进行滤镜的添加。这里需要注意的层是滤镜的载体,需要先添加层再能添加滤镜,层可以添加多个,层与层之间可以相互混合。

这里先添加一层,看一下滤镜里面都有什么内容:

可以看到一共有13个大类,每个大类下面又有不同的小类型,整体还是比较丰富的。为了系统的学习,接下来,我们具体看看这些滤镜到底有什么样的效果。

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General
   

首先是General(普通)类型,其中包含:Border Blend(边界混合)、Flatten(压平)、Invert Height(反向高度)、Noise(噪波)、Denoise(降噪)、Smooth(平滑)、Smooth Ridges(平滑山脊)、Voronoi(泰森多边形)、Voronoi Border(泰森多边形边界)、Zero Edge(零边界)。我们依次演示一下:

Border Blend(边界混合)

这个很好理解就是在山体外侧增加一片平整的边缘,里面的属性也是控制边缘的宽窄和高低,比较简单。

Flatten(压平)

从字面和效果上也都很直观,它是将本身的山体进行一个拍平处理。

Invert Height(反向高度)


Invert Height就是将山体直接进行一个颠倒,本身是凸出来的山峰变成了洼地,本身凹下去现在凸了起来。

Noise(噪波)

Noise噪波就是在本身的山体上做一层坑坑洼洼的小噪点的起伏。属性可以控制它的噪波大小以及强度等。

Denoise(降噪)

与前面Noise(噪波)对应就是Denoise(降噪),其实就是将山体上面坑坑洼洼的细节平滑掉。这里需要注意的是参数里面Filter Level Strengths(滤镜等级强度),一般它是由等级高往等级低进行操作,也就是降噪优先高等级的颗粒。

Smooth(平滑)

这里的Smooth(平滑)与Denoise(降噪)有点类似,它也是将表面的凹凸进行一个平滑处理。

Smooth Ridges(平滑山脊)

这里的平滑是将山体凸起来的部分也就是山脊的位置进行平滑,通过这个操作可以模拟雪的效果。

Voronoi(泰森多边形)

就是将山体以Voronoi(泰森多边形)进行变形,所谓泰森多边形就是类似这样的图:

来源于百度百科

百度百科:泰森多边形又叫冯洛诺伊图(Voronoi diagram),得名于Georgy Voronoi,是一组由连接两邻点线段的垂直平分线组成的连续多边形。一个泰森多边形内的任一点到构成该多边形的控制点的距离小于到其他多边形控制点的距离。


Voronoi Border(泰森多边形边界)


知道的Voronoi(泰森多边形)了,那么Voronoi Border(泰森多边形边界)就很好理解了,就是它是将山体分割成为Voronoi(泰森多边形)的样式。

Zero Edge(零边界)


Zero Edge(零边界)与最开始讲到的Border Blend(边界混的效果很接近,也是在山体周围设置一点边界,可以用于做地面或者海边效果等。


以及就是General(普通)类型的滤镜,整体来看还是比较直观。下节讲解Design滤镜的使用。



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