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WorldCreator | 山体工具-General通用介绍_15

Hello . 大家好

今天给大家带来WorldCreator系列分享

我是Thepoly


自上次分享之后,我们将WorldCreator的滤镜部分就全部介绍完了,本次我们将介绍山体工具中General(通用)的功能。

General主要有两个功能,Soil Properties和Grid Properties。那我们就一起学习一下其中具体有哪些内容:

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SOIL PROPERTIES(土壤性质)
 

首先是Soil Properties,这个功能主要就是设置山体底部的土壤部分,就是下图指出的部分:

默认情况下是开启的,如果将其关闭,土壤部分就会消失了,如下图:


我们继续看下其他的参数:


其中Depth就很好理解了,主要就是控制山体土壤层的厚度。

这里如果你点开Customize(自定义)之后,会发现突然多了很多个参数,如下图:


突然有点蒙,不过这里参数还是非常简单的,主要是可以设置这个土壤部分的颜色或者是材质。


就比如这个滑块主要是可以控制土壤的颜色,点击色条可以添加新的滑块,增加更多的颜色变化。这里还是比较好理解的,下图这排参数需要稍微解释一下:

这里可以通过Pick一张图进来,然后在图上左键滑动进行取色,如下图:

这样就可以进行复杂的取色了,其中Reduce是可以将取色的滑块减少,也很简单尝试一下就了解了。

上图中红框里面的参数就比较简单了主要是平滑度,金属度,亮度,对比度以及饱和度等。

如果你对土壤的材质有要求的话,也可以通过上面的参数对土壤进行材质的赋予。

以上就是Soil Properties的属性部分,我们再来看看Grid Properties:
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GRID PROPERTIES(网格属性)
 

接着我们继续参看Grid Properties的参数,该参数默认状态下是关闭了,因为不利于我们查看山体的效果,勾选之后如下图所示:

这里看下具体的参数:

首先是Thick Line Distance(m),也就是粗线的距离,默认状态下是100m也就是一个粗线的格子的边是100m。

后面几项参数都比较简单,这里就不做截图演示了:Thin Line Count(细线的数量),也就是粗线格子里面的小格子的数量,默认是10,也就是说小格子的默认情况下是10m;Thick Line Width和Thin Line Width这两个参数都比较简单就是粗线和细线的粗细;最后是Thick Line Color和Thin Line Color也就是粗线或者细线的颜色。

以上就是山体工具中关于General(通用)的所有功能讲解,于World Creator的使用,记得持续关注我们哦!我们下期再会。

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本文来自微信公众号“Thepoly”(ID:gh_8e14f20c7af9)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。