/为什么3D建模很少人用blender?

为什么3D建模很少人用blender?

3D建模软件很多种分类,根据他们不同的自身属性,可以把常用软件分为Nurbs建模和Mesh建模。NurbsMesh的区别是什么呢?

简单来讲可以这样理解,Mesh是由polygon拼成的,近似于曲面,实际是很多折面,随着细分的次数增加,面也越来越趋近曲面,但是放大后还是由折面组成。这种建模形式称为多边形建模,但是由于自身属性不具备高精度的尺寸控制,模型不能导出矢量图形。

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Nurbs是非均匀B样有理样条,是基于数学公式的一种曲面,是真正的曲面,矢量化的放大,依旧是曲面,所以可以直接导出矢量图形
根据两种不同的特性,Nurbs因为高精度等特性,经常用于工业设计领域中包含两个分类,一个是CAID类型,通常是外观方面的软件,比如Rhino、Alias等,一个是CAD类型的,通常用于结构工程、模具建模,通常是结构方面的软件,比如,UG、Catia、Creo、Solidworks、Cimatron等。而Mesh常见建模软件为C4D、3D max、Maya、Blender、Zbrush(数字雕刻)等。市面上三维软件软件有很多,就不一一赘述。

实际的工作中,是需要看在哪些领域,就可以选择哪些领域需求的软件。举个例子,做工业产品要开模具批量生产,如果换做一个多边形建模软件去制作,怎样去保证工件的形态精度,以及预留的公差数值,造型能出来,但是生产出来后做出来的东西装配不上,这个将会是多么巨大的设计事故。反过来想做些特效动画,用工程软件去做,局限性非常大,甚至有的软件都没有做动画的功能,那想要做出来动画特效等,只能去选择3d、maya等等这类型软件。

那我们再聊聊Blender,这款软件最近这几年挺火热,火热其实是有它自己的优势的。那首先呢,最主要的一点就是它的免费开源,Blender是一款超级强大的开源软件,无需破解,专业而且免费。因为其开源的特性,很多跨界人才(精通数字技术和CG技术)会开发出适合自己公司的插件,而且在blendermarket上也有非常多的物美价廉的插件出售,这给使用这款软件的用户提供很多的可能性。

图片来源:https://www.blender.org/
那么关于免费,其实这个主要是针对于企业用户,一个企业做项目商用是需要正版付费设计软件的。而市面上常用的主流的设计软件都是需要付费购买的,有些软件还不支持按年度去订阅,只能所谓的永久买断,但是这个也只是买断版本,更新版本还需要花钱。Blender的免费特征,无疑是在这方面节省了设计成本,那对于初创企业而言,这方面确实挺香。

图片来源:https://www.bgteach.com/article/125
说到免费开源,还有一点就是Blender软件的开发者同样也是这个软件的使用者,更新速度相比同类三维软件要快很多,每次更新都会优化以及推出新的功能,这个是很多三维软件所达不到的

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除了以上的特点,Blender这个软件的功能就如它的名字一样,把各种功能整合在一个软件上,从而提供一套完整创作流程的解决方案,内置上百款强大插件的三维动画创作套件,包含了建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作影视编辑及游戏创建等全流程的功能

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图片来源:https://www.blender.org
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那么这样一款免费开源又能够全流程的软件,为什么学它的比较少呢?也许是因为这几个方面的原因:

1、入门有一定难度。

这里的难度主要是之前经常使用像是3D、Maya、rhino等这类群体,本身就有了一个熟练的操作习惯了,而Blender它的鼠标操作比较反人类,需要适应它的操作,而且Blender建模需要背一堆的快捷键,对于之前接触过三维软件还是没接触过的用户而言在前期都会有一定的难度。

(图片来源:https://www.bgteach.com)
2、学习资源少,更新变化快。

Blender国内的教程相比于同类型其他软件而言,其实并不占优势,也就对入门以及后续的一些学习造成不便,而且Blender更新速度快,每次更新也有不小的变化,这是优势同样也是劣势,在新手前期去学习的时候,可能学到的是之前几个版本的内容,而一些快捷键功能这些的变化,甚至它上面讲的操作在自己下载的版本中实现不了,还需要查阅资料,各种问交流群的人去搞清楚,确实会有很多困扰。

3、国内行业应用度不高。

虽然它是免费开源,但是由于比较的新兴,国内的很多公司很多都在用老牌的设计软件,而且团队协作也是有了一整套流程,而且很多甲方也是会指定他们经常在项目中熟知所信赖的软件,假设去这种情况的企业用Blender进行协同配合,对于很多环节而言其实会比较尴尬。我们打开招聘网站也会发现,要求使用Blender甚至只用Blender的公司非常少,Blender用在实际工作商业项目中,根据目前市场来说还是不太普及。也期待Blender的发展,逐渐强化功能,被越来越多的设计公司使用,毕竟免费开源优势真的很大。

以上这几点便是关于Blender目前很少人用的原因,不过软件只是设计表达的工具,也没有什么优劣上下之分,合理利用以及根据自身需求去学习就可以了。

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