/网易/莉莉丝签约画师!动画出身后从事游戏十余年,因照顾双亲转为自由职业-SoulofArt

网易/莉莉丝签约画师!动画出身后从事游戏十余年,因照顾双亲转为自由职业-SoulofArt

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星星翔

微博@星星翔


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这位西北大学动画专业出身    
现为网易《第5人格》签约画师    
同时为牙爷TOART游戏美术设计课的讲师    

从一线研发公司原画师到接包知名项目    
在端游时代入行的这12年里    
不断进行自我提升和探索的“翔爷”    
在今天带来近况和干货分享👇👇    

   
   

   
   

星星翔-个人近期作品


绘画、从业经历


               

   
Soul:很荣幸能邀请到老师做客Soulofart,您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?    

   

星星翔:今年宝宝出生,生活中正是忙碌的一年,很多精力放在了家庭上。同时今年也在进行着线上与线下的授课工作。个人创作方面只能利用碎片时间做一些风格化小练习,希望明年时间能够宽裕一点,做一些长期创作。


   
   
   
   

星星翔-《美少女战士》近期风格练习

Soul:很多小伙伴对您在绘画上的学习和经历都很感兴趣,开始前先和读者朋友们分享一下您的美术及从业经历吧。    

星星翔:我的绘画与从业经历其实还算比较四平八稳,我从小就很喜欢画画,也很喜欢看漫画、动画和玩游戏。刚入职西山居时还是端游时代,有幸参与过一些端游项目,积累了很多宝贵的经验。在工作期间,有两位对我职业生涯影响很大的老师,他们对我为人处事与职业技能上的教导我至今都铭记于心。

     
     
     
星星翔-《WALKER-Grey Man》      


     
     

星星翔-《Eugene brothers》      

   

   

Soul:从系统学习到入行创作,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?有什么比较难忘的入行故事吗?


星星翔:工作的第五年,因为父母身体有病,我又是家中独子,工作与家人只能选择其一,于是辞职回老家照顾家人。那时移动端游戏刚刚兴起,外包需求还远没有现今这么多,我也是在后来的日子里慢慢的适应习惯自由职业,慢慢经营提升自己的业务与能力。各种阶段心中一直会有自己的理想目标,只是朝着目标努力没有停下而已。


   
   

   
   

星星翔-网易《第五人格》商稿


   
   

如何练习&自我提升


               

   

Soul:平时都是如何表现风格化的卡通角色造型?有没有什么创作小练习可以分享分享的呢~~


   
星星翔:我负责教授角色设计。很多朋友可能苦恼于难以表现风格化的卡通角色造型,在创作中过分的在意写实认知下的一些复杂结构,导致图形化处理畏首畏尾,其实大可以尝试用剪影塑造一些非常简单的基础几何图形,从图形出发绘制人物,然后利用解剖结构知识将这个有趣的图形合理化,我管它叫“自圆其说”,先有图形后有结构,是做好风格化的第一步    

   
   
   
   

星星翔-《Necromancer》



我个人觉得想要让设计使人眼前一亮,必须有记忆点,特征点,一个设计往往只需要一个记忆点就能立得住,周围其他一切的内容都为这一个设计点妥协服务,这样才能用对比的方法烘托出最想让人记忆的内容。很多画手喜欢堆砌的设计,面面俱到,这往往导致全面平庸,反而没有任何一个点能让人记住。以上是我的个人观点,仅供参考。

星星翔-《Master Oliver》    

   

   

Soul:平时会做哪些练习来刺激思维?如何抓住突如其来的灵感进行延伸创作?分享些心得吧~


星星翔:我经常会在一些电影、小说、游戏、漫画甚至音乐中突然找到创作灵感,那个时候特别着急,因为有些感觉必须立刻抓住,如果时间一久可能就过去了,所以我会经常用非常简单的剪影小稿记录下我的想法    

   
   

   

   
看过我直播的朋友应该知道,小稿的刻画非常简单,只记录想法不深入做表现力,这个感觉就像做备忘录笔记,当我有整段时间的时候,我会吧我的“备忘录”打开,从中挑选今天想画的小稿进行深入刻画,这是我能保持持续创作的小秘诀。    

星星翔-《Yordles》


   

   

Soul:在个人创作中,您一般如何保持创作的激情呢?您又是如何保持高效率高质量的出图速度的?


星星翔:1、找参考永远是工作或练习中非常重要的一环,如果对于创作没有想法,不防大量的寻找参考资料,有时候我甚至会以某一些参考资料为起点开始一个系列的创作。


   

   

星星翔-图形练习,造型和风格借鉴Max-grecke与Ivan Shavrin    

2、可能有些朋友有个认识误区,觉得个人创作必须是画的特别精细完成度特别高的创作,其实这并不一定。日常创作中我经常会画一些非常简单的设计小稿,用以快速纪录我的想法,等到有整段时间的时候再从中挑选出感兴趣的小稿进行细化。    
   

   
   
   
星星翔-《暗阳祭司-亚当》    
   

   

   
3、为了避免起稿就陷入细节,我会把初始画布设定的很小(大约不会超过1500像素),然后在确定好草稿信息后放大画布去刻画细节。长时间盯着画面看有时候会视觉疲劳而看不出结构问题,这时候水平翻转画布可以帮助你瞬间发现问题,我给这个功能设置了单独的快捷键,方便随时使用。    

   

       
星星翔-《Armor Merchant》        

       

创作思路&流程分享


                             

Soul:您觉得商稿项目图和个人设计之间有什么本质的区别和关联呢?您平时的做画流程大概是怎样的,可以分享一下吗?


星星翔:其实在我看来,商业绘画的功能是吸引观众的兴趣和注意,所以更加偏重表现力层面的内容,例如构图、光影、质感、氛围的塑造。而设计图的功能是表现概念,更加偏重信息的传达,结构的清晰表现,所以有时候无需把注意力放在表现力层面。虽然有着区别,但二者之间是有理论的互相联系的,所以我个人不太建议将两者绝对区分开去对待,日常练习中都要接触下才更有助于进步。

   

   
   
   
   

星星翔-LOR商业设计



这里分享一个废土刺杀者的立绘创作过程:

   
   

1、草图阶段我一般不会考虑太多细节信息,把注意全部放在剪影造型上。但是没有细节不代表结构可以含糊不清,这一步一定要交代清楚大结构的穿插叠压关系,否则在后面的细化中就会陷入十分难以推进下去的困难局面。

2、在做好草稿后,我清理一遍线稿,很多朋友会在这一步纠结线条的流畅。我想说的是线条是否美观流畅是熟能生巧后自然形成的,而不是刻意追求的。脱离开结构的线条就算再美观流畅也是无用的。

3、我会平涂固有色,这一步的精力放在色彩构成上,考虑设计色彩而非绘画色彩。

4、做好固有色平涂后,我会丰富固有色的细微变化,捎带做一点体积,我会把更多注意力放在视觉中心点,例如角色胸口面部或者武器上。其他地方保持简单的表现,这样才会有主次区分。

5、这一步会简单的打光,然后为视觉中心点刻画一些质感,其实就是提升画面的细节信息量,因为有第1、2步相对清晰准确的底稿,所以这一步顺水推舟,可以很顺利的得以推进,最终完成。

   

个人建议


               

Soul:在您的教学生涯中,接触到这么多的新人,您觉得他们最容易遇到的问题是什么?    

   

星星翔:死抠细节在新人阶段是最要不得的。首先角色设计不是做一张好看的画,而是传达概念信息,所以严格意义上说角色设计图不需要深入刻画过多内容

   
   
   
   
星星翔-《Acrida》    

   

   

其次由于新人阶段基础能力有限,越深入刻画反而会越破坏原有的大感觉。线稿的完整可以帮助我们更好的解释设计信息,所以我给出的建议是做简单体积处理的留线创作,然后慢慢过渡到半去线(留外轮廓线,去内结构线),时间久一些积累一点经验后再尝试全去线的深入细节刻画。任何一张图我都不会“慢慢磨”,因为磨是在放弃思考,使用一些无意义的反复涂改毁掉一张画。


   
   

星星翔-学习和借鉴Wayne Reynolds《地精机械法师》


   
   
星星翔-《剧毒咒刃》    

   

   
Soul:最后十分感谢大大此次专访!最后和读者们说两句吧,或者给一些个人建议~    

   
星星翔:我从事教学快5年了,也见过很多的新人朋友,我给出的建议只有一个,心态一定要保持良好。急于求成导致浮躁不愿意老实打基础,认知进步导致对现在的自己自我怀疑,小有成就导致骄傲自满,这些都是很多新人同学容易遇到的问题。    

   
保持良好的心态,不要受外界或自身的很多情绪影响,稳扎稳打,这是学习进步的不二法门,时刻告诫自己:真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。    

   
   
   
   



最后感谢大大带来的分享!

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