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星星翔
微博@星星翔
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星星翔-个人近期作品
绘画、从业经历
星星翔:今年宝宝出生,生活中正是忙碌的一年,很多精力放在了家庭上。同时今年也在进行着线上与线下的授课工作。个人创作方面只能利用碎片时间做一些风格化小练习,希望明年时间能够宽裕一点,做一些长期创作。
星星翔-《美少女战士》近期风格练习
星星翔:我的绘画与从业经历其实还算比较四平八稳,我从小就很喜欢画画,也很喜欢看漫画、动画和玩游戏。刚入职西山居时还是端游时代,有幸参与过一些端游项目,积累了很多宝贵的经验。在工作期间,有两位对我职业生涯影响很大的老师,他们对我为人处事与职业技能上的教导我至今都铭记于心。
Soul:从系统学习到入行创作,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?有什么比较难忘的入行故事吗?
星星翔:工作的第五年,因为父母身体有病,我又是家中独子,工作与家人只能选择其一,于是辞职回老家照顾家人。那时移动端游戏刚刚兴起,外包需求还远没有现今这么多,我也是在后来的日子里慢慢的适应习惯自由职业,慢慢经营提升自己的业务与能力。各种阶段心中一直会有自己的理想目标,只是朝着目标努力没有停下而已。
星星翔-网易《第五人格》商稿
如何练习&自我提升
Soul:平时都是如何表现风格化的卡通角色造型?有没有什么创作小练习可以分享分享的呢~~
星星翔-《Necromancer》
我个人觉得想要让设计使人眼前一亮,必须有记忆点,特征点,一个设计往往只需要一个记忆点就能立得住,周围其他一切的内容都为这一个设计点妥协服务,这样才能用对比的方法烘托出最想让人记忆的内容。很多画手喜欢堆砌的设计,面面俱到,这往往导致全面平庸,反而没有任何一个点能让人记住。以上是我的个人观点,仅供参考。
Soul:平时会做哪些练习来刺激思维?如何抓住突如其来的灵感进行延伸创作?分享些心得吧~
星星翔-《Yordles》
Soul:在个人创作中,您一般如何保持创作的激情呢?您又是如何保持高效率高质量的出图速度的?
星星翔:1、找参考永远是工作或练习中非常重要的一环,如果对于创作没有想法,不防大量的寻找参考资料,有时候我甚至会以某一些参考资料为起点开始一个系列的创作。
创作思路&流程分享
Soul:您觉得商稿项目图和个人设计之间有什么本质的区别和关联呢?您平时的做画流程大概是怎样的,可以分享一下吗?
星星翔:其实在我看来,商业绘画的功能是吸引观众的兴趣和注意,所以更加偏重表现力层面的内容,例如构图、光影、质感、氛围的塑造。而设计图的功能是表现概念,更加偏重信息的传达,结构的清晰表现,所以有时候无需把注意力放在表现力层面。虽然有着区别,但二者之间是有理论的互相联系的,所以我个人不太建议将两者绝对区分开去对待,日常练习中都要接触下才更有助于进步。
星星翔-LOR商业设计
这里分享一个废土刺杀者的立绘创作过程:
1、草图阶段我一般不会考虑太多细节信息,把注意全部放在剪影造型上。但是没有细节不代表结构可以含糊不清,这一步一定要交代清楚大结构的穿插叠压关系,否则在后面的细化中就会陷入十分难以推进下去的困难局面。
2、在做好草稿后,我清理一遍线稿,很多朋友会在这一步纠结线条的流畅。我想说的是线条是否美观流畅是熟能生巧后自然形成的,而不是刻意追求的。脱离开结构的线条就算再美观流畅也是无用的。
3、我会平涂固有色,这一步的精力放在色彩构成上,考虑设计色彩而非绘画色彩。
4、做好固有色平涂后,我会丰富固有色的细微变化,捎带做一点体积,我会把更多注意力放在视觉中心点,例如角色胸口面部或者武器上。其他地方保持简单的表现,这样才会有主次区分。
5、这一步会简单的打光,然后为视觉中心点刻画一些质感,其实就是提升画面的细节信息量,因为有第1、2步相对清晰准确的底稿,所以这一步顺水推舟,可以很顺利的得以推进,最终完成。
个人建议
星星翔:死抠细节在新人阶段是最要不得的。首先角色设计不是做一张好看的画,而是传达概念信息,所以严格意义上说角色设计图不需要深入刻画过多内容。
其次由于新人阶段基础能力有限,越深入刻画反而会越破坏原有的大感觉。线稿的完整可以帮助我们更好的解释设计信息,所以我给出的建议是做简单体积处理的留线创作,然后慢慢过渡到半去线(留外轮廓线,去内结构线),时间久一些积累一点经验后再尝试全去线的深入细节刻画。任何一张图我都不会“慢慢磨”,因为磨是在放弃思考,使用一些无意义的反复涂改毁掉一张画。
星星翔-学习和借鉴Wayne Reynolds《地精机械法师》
最后感谢大大带来的分享!
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