/网易《第5人格》签约画师 | 从端游到手游时代的12年,实力派专家谈<实战型角色设计技巧>-7.GAME

网易《第5人格》签约画师 | 从端游到手游时代的12年,实力派专家谈<实战型角色设计技巧>-7.GAME

版权申明:本期内容为受访者独家授权发布

任何公号和平台 未经允许不得私自转载或抄袭



             

                 



星星翔

微博@星星翔


/////

畅游 × 7.GAME 联合主办

《重绘异世界——西方魔幻角色设计大赛》

今天很荣幸邀请到赛事评委<星星翔>老师

分享个人近况的同时给各位选手带来创意点拨

点击上图跳转赛事主帖查看详情

西北大学动画专业出身,后从业游戏美术
从端游时代入行至今12年
前西山居角色设计师,因照顾双亲转为自由职业
现为网易《第5人格》签约画师
同时为牙爷TOART游戏美术设计课的讲师
本期将带来关于<角色设计>的实用技巧分享
干货满满,小伙伴们笔记记起来~

👇👇


星星翔-网易《第5人格》商稿

01 微博@星星翔

——

从端游时代入行的第12年,今专注于教学事业。

星星翔,毕业于西北大学动画专业,从业12年,曾任珠海西山居总部角色原画设计师。目前自由职业,网易签约画师、莉莉丝签约画师,TOART游戏美术设计课讲师。参与制作过项目:《剑网三》《月影传说》《第五人格》《堡垒前线》《梦幻西游手游版》《小冰冰传奇》等。


星星翔-《WALKER-Grey Man》

星星翔-《Eugene brothers》

7.GAME:欢迎翔爷这次以评委身份再次做客7点!按惯例先分享下近况和入行经历吧~

星星翔:大家好,很荣幸再次做客7.game。今年宝宝出生,生活中正是忙碌的一年,很多的精力放在了家庭上。同时今年也在进行着线上与线下的授课工作。个人创作方面只能利用碎片时间做一些风格化小练习,希望明年时间能够宽裕一点,做一些长期创作。

星星翔-《Necromancer》

我的绘画与从业经历其实还算比较四平八稳,我从小就很喜欢画画,也很喜欢看漫画、动画和玩游戏。刚入职西山居时还是端游时代,有幸参与过一些端游项目,积累了很多宝贵的经验。在工作期间,有两位对我职业生涯影响很大的老师,他们对我为人处事与职业技能上的教导我至今都铭记于心。

工作的第五年,因为父母身体有病,我又是家中独子,工作与家人只能选择其一,于是辞职回老家照顾家人。那时移动端游戏刚刚兴起,外包需求还远没有现今这么多,我也是在后来的日子里慢慢的适应习惯自由职业,慢慢经营提升自己的业务与能力。各种阶段心中一直会有自己的理想目标,只是朝着目标努力没有停下而已。

星星翔-《Drow Ranger》

星星翔-《Master Oliver》

02 微博@星星翔

——

翔爷的“星星翔”由何而来?

星星翔:这个名字是从国产游戏《流星蝴蝶剑》与车田正美老师的漫画《静斗士》中的主角名字拼凑而来,孟星魂与翔,加起来是星翔。后来高中全班同学一起玩《梦幻西游》,注册账号时ID占用,于是在前面多加了一个星,于是就有星星翔。那时候全班同学连同我的班主任老师都管我叫星星。后来翔字成了网络流行语便便的意思,被很多同事嘲笑,但是我很喜欢这个ID,因为它对我有很多回忆,所以一直没改。再后来网络流行语很快就成为了过时的历史,所以说潮流只是短暂,经典才是永恒。

星星翔-LOR商业设计

03 微博@星星翔

——

如何表现风格化的卡通角色造型?


星星翔:我负责教授角色设计。这里由于篇幅有限,就简短的分享一个小技巧吧。很多朋友可能苦恼于难以表现风格化的卡通角色造型,在创作中过分的在意写实认知下的一些复杂结构,导致图形化处理畏首畏尾,其实大可以尝试用剪影塑造一些非常简单的基础几何图形,从图形出发绘制人物,然后利用解剖结构知识将这个有趣的图形合理化,我管它叫“自圆其说”,先有图形后有结构,是做好风格化的第一步

星星翔-图形练习,造型和风格借鉴Max-grecke与Ivan Shavrin

04 微博@星星翔

——

如何通过设计让角色令人眼前一亮?

星星翔:我个人觉得想要让设计使人眼前一亮,必须有记忆点,特征点,一个设计往往只需要一个记忆点就能立得住,周围其他一切的内容都为这一个设计点妥协服务,这样才能用对比的方法烘托出最想让人记忆的内容。很多画手喜欢堆砌的设计,面面俱到,这往往导致全面平庸,反而没有任何一个点能让人记住。以上是我的个人观点,仅供参考。
星星翔-《Acrida》

星星翔-学习和借鉴Wayne Reynolds《地精机械法师》

星星翔-《剧毒咒刃》

05 微博@星星翔

——

如何抓住灵感进行延伸创作?

星星翔:我经常会在一些电影、小说、游戏、漫画甚至音乐中突然找到创作灵感,那个时候特别着急,因为有些感觉必须立刻抓住,如果时间一久可能就过去了,所以我会经常用非常简单的剪影小稿记录下我的想法。看过我直播的朋友应该知道,小稿的刻画非常简单,只记录想法不深入做表现力,这个感觉就像做备忘录笔记。当我有整段时间的时候,我会吧我的“备忘录”打开,从中挑选今天想画的小稿进行深入刻画,这是我能保持持续创作的小秘诀。

星星翔-《Yordles》

06 微博@星星翔

——

如何锻炼出图速度?

星星翔:死抠细节在新人阶段是最要不得的。首先角色设计不是做一张好看的画,而是传达概念信息,所以严格意义上说角色设计图不需要深入刻画过多内容

其次由于新人阶段基础能力有限,越深入刻画反而会越破坏原有的大感觉。线稿的完整可以帮助我们更好的解释设计信息,所以我给出的建议是做简单体积处理的留线创作,然后慢慢过渡到半去线(留外轮廓线,去内结构线),时间久一些积累一点经验后再尝试全去线的深入细节刻画。任何一张图我都不会“慢慢磨”,因为磨是在放弃思考,使用一些无意义的反复涂改毁掉一张画。

星星翔-《暗阳祭司-亚当》


星星翔-《Armor Merchant》

07 微博@星星翔

——

如何合理规划时间?

星星翔:我工作桌上总有个笔记本,记录每周要完成的几项工作,每天要完成的几项工作,上面会写上计划完成的时间顺序,每完成一个会划掉,我有点强迫症,当看到本子上还有内容时候,就会思考和计划余下的时间如何更好的利用。私下里我从来不看电视不刷短视频,很少摸手机。我有一个电子阅读器,每天都会随身带着看一些书籍。

星星翔-《Coyotes》

08 微博@星星翔

——

给新人的建议:真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。

星星翔:我从事教学快5年了,也见过很多的新人朋友,我给出的意见只有一个,心态一定要保持良好。急于求成导致浮躁不愿意老实打基础,认知进步导致对现在的自己自我怀疑,小有成就导致骄傲自满,这些都是很多新人同学容易遇到的问题。时刻保持良好的心态,不要受外界或自身的很多情绪影响,稳扎稳打,这是学习进步的不二法门。时刻告诫自己:真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。

星星翔-课堂演示

09 微博@星星翔

——

《重绘异世界—西方魔幻角色设计大赛》的创意点拨

7.GAME:对于本次《西方魔幻角色设计大赛》,您更想在比赛中看到什么样的作品呢?您在评审时会从哪几方面去衡量一组作品的优劣?会更看重什么?

星星翔由于我个人是DND和CRPG的爱好者,这次比赛我希望能够看到很多遵循DND与CRPG严谨世界观的设计作品。我在评审时会从创意,元素合理性与表现力塑造这几个方面去衡量一组作品。对于西方魔幻题材背景,我更加看重设计元素运用的合理性。

戳海报查看赛事详情&报名 ↓↓↓↓↓


   
   
7.GAME:您之前就有很多这个题材的相关角色设计,如果本次的赛题让您来设计,您会怎么做?哪些元素是您可能会用到的,或者用几个关键词概括一下。

星星翔如果让我来做本次题材,我会假想自己在创作一个CPRG角色,我必须构思他的性格、生平事迹、阵营立场等等特性,就好比在游戏之处的捏人环节。我会选取一些角色常活动的环境与他的阵营势力来选取关键词,例如如果我要设计一个木精灵游侠,我会选择的关键词:枯瘦身形,性格冷静,苍白木甲,橙色枯叶,新月与夜莺家徽,符文木质长弓等等。

7.GAME:最后对各位参赛选手有没有什么建议呢?

星星翔建议只有一个,希望大家能够把最好的想法表现出来,让这次比赛百花齐放、精彩纷呈!

七站/微博@星星翔

– END –

声明  文中所有图片版权归原作者所有仅供分享交流不作商业用途,侵删。欢迎读者转发,任何公号未经允许不得私自转载或抄袭。


 

本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。