/UE资深玩家+后核游戏创始人+3D艺术家BECK:其实我是一个吉他手 | OF小酒馆

UE资深玩家+后核游戏创始人+3D艺术家BECK:其实我是一个吉他手 | OF小酒馆

   

 

BECK


BECK,国内知名3D艺术家,后核游戏创始人。2011年投入CG行业,主要包括 游戏,影视,动画,VR。


担任后核游戏公司CEO以及主美、流彩动画虚幻4技术支持、B站大课堂讲师。


参加过《龙之谷》、《王牌NBA》、《孤岛惊魂》、《福星高照猪小八》、《海洋传奇》等项目,服务用户包括:腾讯游戏、网易游戏、EA、育碧、飞鱼游戏。






 



   



欢迎来到OF小酒馆,请先和我们的观众打个招呼吧!


Hi,大家好,我叫蔡涛,网络上面大部分人都叫我BECK ,所以名字不重要,叫BECK就好。


我的创作方向一直都来自于现实世界中我自己看到的东西,以及结合每天玩的游戏,从中做出一些内容。



   

   

   

   

《決鬥》虚幻5短片CG制作


   

   

   

   

   

《末世回忆者》





   



您是后核游戏的创始人,能不能给读者们分享一下您的公司成立背后的故事?


在毕业之后我基本没怎么打过工,要不就是跟人合作开公司,要不就是做个自由职业者。


成立公司这件事情也是简单、微妙的一个过程。一开始的时候和几个伙伴在家里制作内容,后面对整体效率不满意,于是就把大伙拉在一间小黑屋里,公司就这样成立了(感觉还是蛮扯的)。




   



您的作品中有大量赛博朋克的元素,为什么会选择这种风格进行创作呢?


这个有两点吧。首先就是我是个赛博迷,早期看小说,例如《银翼杀手》这类内容看得有点沉迷了。


还有一个就是当时国内市面上几乎没太多赛博的创作内容,这条赛道会比较简单,我这个人不爱勉强自己做太难的事情。



   

   

   

   

   

《地下实验室》


   

   

   

《阿基拉都市》




   



您是UE资深玩家,为什么会选择使用虚拟引擎进行创作呢?


首先我并不认为自己是个资深玩家,制作能力的话,我相信大家看内容也能看出的门道。


选择使用虚幻引擎进行创作可以说是因为虚幻引擎简单,传统的3D流程在以前太过复杂以及太过于工业化。早期接触到虚幻引擎的时候,我发现这个软件对个人创作来说实在是太友好了。清晰的逻辑以及简单的UI,而且入门非常快。



   

   

   

   

《THE LAST DAY II》




   



您公司的项目服务用户包括:腾讯游戏、网易游戏、EA、育碧、飞鱼游戏等,和这些知名企业进行合作是一种什么样的体验?


实际上对于我自身角度来说跟哪家公司合作都是一样的,创作内容以及模块外包也就是一个服务行业。我能用自己的能力换取他人的信任是一个很好的事情,后面只希望少点纠纷,少点是非。





   



不知道能不能小小透露一下下一个作品的创作方向?


我的副业是个吉他手,我一直想用自己写的音乐融入到我的一个作品内 。一直没去制作下去的原因也是因为我还没把音乐做好,哈哈。 


下个作品我是希望通过一段音乐,一个视频,来讲诉大城市里面孤独的人们。




   



对想要从事游戏开发行业或者成为UE开发者的后辈们有什么建议或者鼓励的话吗?



做美术和做开发看起来好像是一件简单的事情,好像动不动就能看到B站小学生成为大神的事情,动不动就那里这里神仙打架。我希望大家少看点这种内容吧,营销真的会让你忘记你本来该做的事情。



   

   

   

   

《魂器学院》


多看画册,多打一些3A游戏,多看一些有深度的电影,把娱乐的工作稍微做一些结合。让自己对这行更有信心一些,我觉得是非常非常重要的。







 

 

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

   

 

 

 

《Room》

本文来自微信公众号“OF COURSE想当然”(ID:ofcourse_cn)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。