/十年游戏路,今重回网易!高考鲁美第三,600张图锤炼进EA,靠画画改变人生的疯狂劲!-7.GAME

十年游戏路,今重回网易!高考鲁美第三,600张图锤炼进EA,靠画画改变人生的疯狂劲!-7.GAME


   

   

   


         

           



乔 安

微博@乔安John


//////

“画画改变了我的人生,农村出来到现在我完全不敢想象,以前大学家里年收入不到一万块,现在真不敢想,我相信一句话,越努力越幸运。”  —— 乔安

   
高考鲁美第三却因现实原因放弃美院
   
大二自学原画,经过600多张作品的疯狂苦练
   
在大四顺利加入EA《战锤》项目组
   
由此开启了他的十年游戏设计之路
   
在经历了EA、网易、电魂的不同阶段的锤炼
   
重回网易的“乔帮主”
   
👇👇
   


   
乔安-个人作品
   
   

#01

  重回网易-新的机遇新的成长  

微博@乔安John

乔安,国人概念设计师,大家喜欢称呼我叫帮主,我从小喜欢绘画和游戏,长大成了游戏人,现网易概念设计专家,游戏美术经理,曾是杭州电魂网络艺术总监,腾讯原画大赛评委,全国动漫游戏大赛评委,腾讯课堂讲师,Wacom特约讲师,EA概念设计师。

乔安-个人作品

7.GAME:欢迎帮主!最近是怎样一个工作和生活状态?分享下近况吧

乔安:最近还很忙,不是说忙着画图而是有更多新的挑战,新的机遇和成长,网易内部还是有非常多的机会,和伙伴可以让我去交流学习,很多项目的合作和对接,和一些新方向的尝试,我喜欢概念世界观的设计,在这段时间也带了一些人,去尝试做一些前期概念,利用AI快速验证,不过也不依赖AI,更多还是看想法和输出,画或者找资料来表达想法都是可以的。
乔安-午休练习

7.GAME:重回网易后,工作上主要负责什么?工作中的压力主要源于哪些方面?


乔安:工作上负责的主要还是部门美术的提升,和对接产品的优化合作。每天更多是在思考,开会,写计划,写分析。更多在总结,在想办法把我的一些经验和总结变成方法论或者可以被容易理解的规范,这样更容易被大家理解。

压力主要来至于自己吧,自己很想要结果更好,但,结果还是有些不满意的,部门产品合作也会有压力,需要对产品更加了解,需要对用户更加了解,需要预判设计的准确性,需要对设计更加用心,还有一些海外合作,海外团队的管理,总之摸鱼时间是真没有了。

乔安-个人作品



#02

  AI只是工具,不用害怕它  

微博@乔安John


7.GAME:怎么看待现在的热议话题“AI绘画”?


乔安:我比较开放的心态吧,AI只是工具,我们掌握它理解它,不用去害怕它,AI版权意识这个现在是个不好解决的问题,后面希望能有个更好的解决方案,但也不可否认它的强大,效率和精度是非常高的。

乔安-AI尝试
7.GAME:前有游戏寒冬后有AI夹击,您觉得行业从业者应该怎么做来应对这些外部因素?

乔安:调整心态随着疫情放开,行业版号好转,国内出海成为常态标准,未来我们重新规划自己的事业发展,努力学习如何为新未来做提前到准备积累和学习,在技术提升的同时拥抱新事物,学习新能力,多去关注行业发展和技术提升,争取再未来遇到机会时候可以胸有成竹,在绘画外加入新技能。

乔安-个人作品

7.GAME:怎么看待来势汹汹的“低龄触”浪潮?


乔安:反向看是我们内卷太凶了,行业内卷,以前原画画的好的不多,公司招聘标准也不会非常高。现在岗位没变多,但画师变多了公司就会提高门槛,大家就只能继续提高自己,还有现在培训机构和网络培训非常便捷,很容易获得知识,让大家的成长变得更加容易,以前是努力不一定进步,现在是有老师给你总结经验,让你更系统学习进步,更容易达到目标,但前提你还是要足够努力。

做我们这行的只要脱离行业或者脱产久了就废了,现在年轻人比我那个时候还要努力,还要有坚持,我觉得自己一天不画可能就落后了。向年轻人学习,理解年轻人的设计习惯和审美标准,我微博关注了不少年轻设计师,都是非常棒的设计师,未来不可限量。

乔安-速写练习

#03

  由EA开启的欧美风原画之路  

微博@乔安John

7.GAME:您的作品中机械设计偏多,这个创作喜好和画风是怎么形成的?

乔安:这个其实是因为一个项目,我早期是画魔幻题材的,当时有个项目是偏科幻的,为了把设计做的更加有欧美科幻感,我自己看了很多资料,也找了很多不错的书籍来弥补自己的知识短板,自己慢慢尝试总结分析,慢慢理解,找到适合自己的方向和方法。

入行之初其实是什么都学,什么都画,那个时候自己就是见到画的好的都是老师,当年很多前辈都被我骚扰过,每天各个群里发图,还找各个大佬问问题,非常感谢那些大佬。后来进了EA做战锤算是正式开始我的欧美风原画之路了,再后来基本都是做欧美画风的东西和项目,也慢慢随着时间出现了自己的风格了。

乔安-个人作品

7.GAME:您平时练习的角色、机甲、怪兽等设计都非常的棒,而很多画师会出现角色设计难以下笔和搭配处理不好、参考素材过于缝合的难题,帮主可以分享一下技巧吗?


乔安:其实这个就是主次不分的问题,只要在构成上确立好主次,主要元素占比6成或大于等于5就不会出现这个问题,元素混乱是大家经常出现的问题,还有就是题材和方向,废土还是赛博,再或者是克苏鲁,这些方向都会有其独有的特征性,确保特征性共同就会保证设计的主题统一,结构合理,设计就精彩了。

乔安-个人作品

#04

   丐帮统一江湖的从业十年  

微博@乔安John

7.GAME:好奇问问“丐帮”和“帮主”的由来?很深入人心哈哈


乔安:这个很早了,早在哔哩哔哩直播吧,有人叫我乔安那个时候乔峰的表情包很火,有人老发,在QQ群也发,就有些人叫我乔帮主了,后来就慢慢把我自己的群改成丐帮了,大家也习惯了


 

下滑查看更多

7.GAME:从业这些年,您的任职经历均是知名大厂,每段带给您的收获有怎样的不同?


乔安十年从业路,在EA做战锤期间收获了设计和刻画的技术提升,整体设计思维建立在上海做moba的ps4游戏,管理和产品思维在网易有了很大的提升和进步,未来希望能把自己的世界观概念变成游戏带给大家。

乔安-个人作品

7.GAME:从新人走到现在,这个行业带给您最大的改变是什么?

乔安:画画改变了我的人生,农村出来到现在我完全不敢想象,以前大学家里年收入不到一万块,现在真不敢想,我相信一句话,越努力越幸运。

乔安-概念分镜

7.GAME:熟悉您的朋友都知道,您既是创作者也是玩家,游戏之于您是怎样一个存在?


乔安:戏对我来说就是放松心情的最好方式,我喜欢体验每个游戏的过程,喜欢看里面光怪陆离的设计,喜欢每次都给自己带来惊喜的关卡,喜欢收集游戏,和和游戏相关的周边,喜欢收集游戏机和手办,就好比女生喜欢包和化妆品,我喜欢游戏。


乔安-家里工作台


7.GAME:最近有什么新挖掘的爱好吗?您会怎么把握家庭/工作/自己空间 这个度?


乔安:最近买书比较多吧,我把自己网课停了也是想多陪陪家人,周末给他们更多时间,陪孩子玩耍,家里我自己的工作区也是孩子们的游戏区,没有故意去区分,他们也非常喜欢在我那边玩。

7.GAME:对2023年的自己有什么期待?今年有什么想要完成的计划吗?


乔安:23年希望自己能把自己的概念实现吧,可以把前面落下的图都补上。

乔安-午休练习

#05

 《科幻×国风角色设计大赛》 

微博@乔安John

7.GAME:这次受邀担任《科幻国风角色设计大赛》的评委,您希望在比赛中看到什么样的作品?


乔安:我希望看到更多更完整的设计思路和流程的作品,在作品上看到思考的过程,而不是原素堆砌和刻画渲染,重要的是故事感和角色的性格,希望设计更加鲜活更具有自己的调性,能表达作者的感受。

7.GAME:如果本次的赛题让您来设计,您会怎么做?


乔安:我设计机械和青铜器肯定会用,还有就是废土的一些机械裸露的管线和金属结构,会半生物半机械去设计,还会加入一些虚幻的原素辅助,会针对山海巨兽下文章,但也会保留古代神话的戏剧感,也会结合现代和外来科技原素来来开角色间派系关系,文明高低。这样设计会更加有真实感。


7.GAME:对各位参赛选手有没有什么建议呢?或者简单说两句


乔安:我建议大家在设计之前先考虑次要原素是什么,因为主要原素和主题大家可能会想到一块去,所以想想用什么样的另类元素叠加组合来获得更具有冲击力的作品,这会是个关键,设计的形式和构成也可以脱离大家习惯的对古神的理解,跳跃性的发挥,让设计更新颖创新。

- END -

声明  文中所有图片版权归原作者所有仅供分享交流不作商业用途,侵删。

本文来自微信公众号“七点GAME”(ID:SEVEN-7GAME)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。