/设计改版和从零到一,作品集有本质区别

设计改版和从零到一,作品集有本质区别

最近看了很多设计师的改版作品集和笔试题,发现很多人都按这个流程来做:

  1. 需求分析,例如要降低网站首屏跳出率

  2. 体验地图,例如分析一下用户来首页的心路历程

  3. 设计目标,例如提高吸引力、缩短路径、视觉降噪之类的

  4. 根据设计目标展示方案

乍看之下,好像挺合理没啥问题,难道设计流程不就是如此吗?

这更适合从零到一的项目,改版项目这么做就有问题了,这两者是不一样的。

为什么?


学会先抑后扬

任何东西的好坏都是对比出来的,就好像我们先喝一口苦咖啡☕️再吃冰淇淋🍦,就会觉得特别甜😊。

但如果我们先吃水果🍉再吃冰淇淋🍦,就会觉得没那么甜了😣。

如果是从零到一的项目,反正之前一无所有,你做的任何事情都是正向叠加的。

但如果是设计改版项目,别人就会拿着老方案和新案对比

看到老方案后在心里打个分,看到新方案后再打个分,中间分数的差值才是你提供的价值⚖️

这里面就有风险了!

如果老方案足够好,新方案再好,别人也觉得你没什么贡献😒

如果老方案太拉垮,新方案就算还不错,别人也会觉得你捡了个便宜🙄️

那什么情况才能是最佳解法呢🤔?

1. 老方案还不错👌,但因为思虑不周、认知高度不够等能力限制,导致了严重问题😱

2. 而我凭借能力,不但找到症结🧐,而且完美解决问题👍

有了这样一个尺度得当的前后对比,别人就会觉得你确实挺有水平,为项目贡献了足够的价值

可见,新方案好不好,还得靠和老方案的对比⚖️

也就是说,拿出新方案之前,我们必须先把老方案分析清楚

可惜有些设计师,生怕别人没早点看到新方案,还没把需求分析清楚,就急着定目标、出方案……

结果是,即便苦劳再大,功劳也体现不出来。


如何分析老方案

因为任何产品,之所以要改版,都是有明确理由的,这个理由多半包含在需求里。

就拿“酷家乐网站首屏跳出率高”这个真实案例从这三个视角去思考:

这是一个给设计师展示室内设计方案的页面


1. 用户视角

问题分析:网站首屏跳出率高,说明提供的内容用户不感兴趣。

解决思路:在首屏提供用户感兴趣的内容。

2. 业务视角

问题分析:网站首屏跳出率高,会导致长期的用户活跃度下降,影响业务目标(假设活跃度就是目标)。

解决思路:让用户感觉往下翻会有更多有趣内容,并且愿意经常回来


3. 职场视角

问题分析:从图上看,内容上的问题不大,主要还是信息布局的问题,这就是设计师的责任。

解决思路:提供降低首屏跳出率的方案,至少让人觉得信服

得出结论

1. 老方案还不错

提供的内容是用户满足需求的,品质也不低。

2. 能力限制

之前的设计没有意识到把用户感兴趣的内容第一时间展示出来,要吸引用户往下翻并且经常查看。

3. 问题严重性

这个问题很重要,否则用户体验不好业务目标受阻

好了,现在我们终于把老方案分析清楚了,接下来怎么办?

刚才完成的是需求分析

前面的老方案分析都可以算作需求分析之内,这就好比小说在写后传的时候,多少也交代一下前情提要,否则没看过前文的人无法理解。

也就是说,跟从零到一的项目相比,设计改版项目的需求分析步骤,需要花费很多篇幅来分析老方案

那么接下来的步骤,其实就是完成需求分析后的标准设计流程了:


这个系统性体验设计流程,可不是一篇文章能讲清楚的。

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回到具体案例
前面分析过,网站首屏跳出率高,主要是因为首屏内容不是用户感兴趣的,也没有吸引用户往下翻,且经常查看。

那么什么内容才是用户感兴趣和愿意经常翻看的?
这个就需要调研分析了,问卷、访谈、测试……很多方法。

例如这次的酷家乐案例,就是用的问卷调研:

后面确实找到症结,并通过设计解决问题了。



几点建议
前面写的那三个思考视角,没必要刻意在作品集/项目报告写出来,只是你在没有思路的时候,可以参考一下。
改版项目在展示方案的时候,一定要把老方案和新方案反复对比,差距是对比出来的。


最后,当你把思路理清楚之后,会发现很多东西想要找到答案,信息量是不充足。例如这次的案例中,我们就无法猜出什么内容才是用户感兴趣的。
这时,才自然而然会想到去做些调研分析
很多设计师的作品集,为了体现步骤而强行加上调研分析过程,显得很刻意,像是套模板一样。

表面上看,这是不懂怎么做调研分析,往深了想,其实是没有把设计思路理清楚
为什么设计思路理不清楚?可能是对体验设计缺乏系统性认知,不知道如何把设计步骤串起来,也不知道做好了对自己的职业发展有什么帮助……



本文来自微信公众号“体验进阶”作者:设计师ZoeYZ(ID:Advanced_UX)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。