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如何尝试制作定格动画?

我们如果去调研定格动画的定义,很多搜索引擎或教材里一般会说,定格动画是指通过逐格地拍摄对象,然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物,或你能想象出的任何角色。

这类动画主要利用的是摄影与拍摄对象。而这个对象有可能是黏土人偶,木偶或者是其他材料制作出来的角色,甚至也有可能是真人。定格动画可以说是对制作材料没有任何限制的,选用什么样的材料完全取决于作品本身想要达到一种什么样的视觉效果,比如定格动画中想要表现烟雾、云朵,就可以选择棉絮等纤维材料,这样不仅在一定程度上可以控制材料的形态,在质感上也会和动画作品中想要表现的物体质感与形态非常相近。

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和平面动画一样,定格动画的帧数也是决定作品是否细腻流畅的决定性因素,当每一秒中的图像越多,我们的定格动画画面才会变得越流畅,也就是说,每一帧中拍摄物体的运动越小,我们的定格动画才会越细腻。所以,这也是定格动画制作中非常需要制作者耐心的地方。2001年上映的动画《小鸡快跑》就是一部非常经典的定格动画作品,其中的角色都是由粘土精心制作而成的。

我们刚开始接触定格动画时,如果一开始就进行一个比较大的制作,其实对于初学者来说是很难把控作品的整体质量的,而且在制作过程中会碰到很多我们意想不到的难以解决的问题以及失误,从而产生挫败感,打击我们继续进行定格动画制作的信心。所以对于第一次接定格动画的同学,我们不如先从制作几秒的小短片开始入手,等我们逐渐掌握各种定格动画的基础技巧,由浅入深循序渐进的学习以及积累经验,把握了足够多小的定格动画制作经验以后尝试比较复杂和篇幅较长的作品,就会游刃有余很多。

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定格动画与平面或三维动画之间最大的不同点之一就在于对于制作场地的要求,进行定格动画的制作时我们最好能够创造一个独立的工作空间,从而保证我们在拍摄过程中相机的位置以及被拍摄的物体不会被轻易的弄脏或损坏,这是保证我们定格动画作品质量的基础

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尤其是类似于拍摄定格动画中经常用到的黏土这种材料它就非常容易随着时间的推移由于沾到尘土而使材料原本颜色发生变化,所以在运用这一类材料来进行定格动画制作时,就一定要保持我们手部的清洁

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不得不承认制作定格动画是一件非常细致、琐碎但同时作品完成之后也会让我们非常有成就感的工作。进行定格动画中的图像拍摄时,我们可能经常会遇到一个棘手的问题,就是由于拍摄中光线的微小变化或者是照相机镜头曝光的变化而导致成片中出现“闪烁”的现象,这也会导致我们影片的完成度以及精致程度受到影响。每次当我们按下相机快门后,光圈可能不会回到完全相同的位置,所以我们在拍摄定格动画中的物体时,一定要注意调整相机的光圈以及布光的稳定

我们刚刚提到,定格动画是对制作材料没有什么限制的,点可能对于有选择恐惧症的初学者来说不是一件好事,这时我们可能就要回到我们作品本身,我们到底想要达到一种什么样的视觉效果了我们需要思考选用什么样的材料来表现这种视觉效果。

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比如定格动画中我们想表现烟雾、云朵时,我们可以选择棉絮等纤维材料,我们不仅在一定程度上可以控制材料的形态,在质感上也与我们想要表现的物体非常近似。当我们的定格动画中出现布料等柔软且难以控制的材料时我们要怎样解决呢,就是给这些材料创建骨骼。这个原理就如同我们在制作黏土动画时要先给角色制作骨骼一样,角色的动作是通过移动角色的骨骼来完成的,所以我们同样也可以通过给物体创建骨架来实现控制柔软的物体。

除此之外,我们在进行定格动画的拍摄时一定要注意物体移动以及变化的大小,但也并不是说定格动画一定要像三维动画一样顺畅,我们还是要根据作品的需求来制定每一秒我们对于帧数的要求。

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除了我们前面提到的《小鸡快跑》之外,其他比较著名的作品还有人偶定格动画作品《僵尸新娘》、《圣诞夜惊魂》、《玛丽和马克思》、《鬼妈妈》、《科学怪犬》等等。

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比如2018年上映并在当时成为话题的定格动画《犬之岛》,它描绘的是20年后的未来世界,由于狗的数量激增和犬流感的肆虐,市长小林定人颁布了一条法案,将一座垃圾岛变成“犬之岛”,把所有狗都流放到这座岛上。而小林市长的侄子12岁的小林阿塔里为了找回自己的爱犬“点点”,独自飞向这座犬之岛。而这部动画为了拍摄制作了几百个角色模型,每个角色都拥有自己的一套面部表情系统模型,可以说集合了整个团队的手艺、技巧、智慧以及心血。

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我们刚才提到,在定格动画的制作中,真实的人也是可以成为被拍摄的对象的,真实的人像定格动画中的物体那样运动,同样会产生非常有趣的动画效果,这是一种相对技术含量较低的拍摄手法,基本所有人都可以尝试创作,只要我们拥有足够有趣的创意就可以。

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