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东东东hj
微博@HJ东东东
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《丧尸奇兵保卫战—欧美卡通角色设计大赛》
已于11月28日公布获奖名单 大赛圆满落下帷幕!
目前就职于成都爱奇艺的十余年设计老炮
偏爱欧美卡通,拥有出色且独特的图形语言
凭借一套丧尸深度世界观融合设计元素
一举在<七点专题赛>中夺得铜奖
而在新的一年 也将不断开启绘画新阶段
东东东hj-《GUARADINS PORTAL》
目前就职于成都爱奇艺
7.GAME:欢迎大大~ 祝贺您获得本次“丧尸族群角色设计大赛”的铜奖!先做个简单的自我介绍,让读者朋友们先了解一下吧~
东东东hj-《幻想遗迹》项目
7.GAME:您的作品自提交后,角色塑造的风格化十分明显,这次拿到铜奖是在预料之内的吗?在得知获得铜奖时,心情如何?打算怎么花掉这笔奖金呢?~~
东东东hj-《丧尸族群角色设计大赛》荣获铜奖
东东东hj:有趣,复古,合理。
有趣:一开始画出来的几个丧尸就是很普通的丧尸,不够有趣,又重新设计了几个,投稿作品里那几个喽啰丧尸就是一开始设计的。
复古:海岛第一时间想起四面环海的日本,他们的文化和视觉元素非常丰富,参考八零九零年代日本人的穿搭方式,这些图像我们多少见过,人们对自己熟悉的东西有天然的亲切感。
合理:我想使用在现实生活里能够找到的元素来构成角色设计,而且整个设计能在一个射击游戏或者塔防游戏里能呈现出来的。
东东东hj:8月份着手画,直到10月26号截稿日读秒提交,期间除了上班都在画参赛作品。比较棘手的问题前期是丧尸应该是什么样的,画了很多草图来找丧尸的感觉;后期是如何设计一个更有趣的丧尸,解决办法就是推翻了现有的版本,要不是有截稿日期,我还能一直推翻,做的不够好的点是时间的把握,是截稿时间最后数着秒交的。
东东东hj:最大收获是完成了一件有难度的挑战,很满足。
职业状态如逆水行舟,不进则退
7.GAME:下面来聊聊您个人吧~~您最近在忙些什么呢?目前是怎样一个工作状态?
7.GAME:和各位读者分享下您的绘画和从业经历吧~~您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?有什么比较难忘的入行故事吗?
7.GAME:现阶段对于专业能力的提升,一般是通过工作还是个人创作呢?一般会做哪些练习来刺激思维,推荐些亲测好用的练习方法吧~
工作之外总要干点什么
7.GAME:聊完工作,我们来聊聊生活吧~~平时喜欢做些什么消遣?怎么保证一个好的心态来面对工作和生活?
7.GAME:2023新年伊始,在今年有没有想要完成的flag呢?有没什么新的研究和探索方向可以透露一下吗?
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