吴神游
微博@吴神游
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吴神游-没有一蹴而就的成功
他在全球CG设计师聚集的平台上这么介绍自己
“A person who loves painting.”
以热爱开路,凭借毅力和苦练一步一脚印走到现在
在影楼修图、自学踩坑、被老板劝做场景
这些都是他走过的低谷,从求职遭拒到
FunPlus2D主美、IGG设计组长、TOART主讲
艾尔登法环-菈妮 的灵感启发
新风格尝试
关于荆棘元素的联想与练习
以热爱开路的八年游戏美术之旅
吴神游,毕业于浙江工贸大学动画系,入行8年。曾任职FunPlus 2D主美,IGG设计组长等。兴趣爱好:画画,看电影,打游戏(现在看别人打居多),收集模型等等(二次元的,欧美的都有)。
7.GAME:欢迎游子哥~ 刚过去的2022有什么新动向吗?
7.GAME:比较深刻的是,找资料时看到您A站简介是写“A person who loves painting.” 画画之于您是什么?
这些是十年用掉的速写本
当一个男人认可了AI是创作
7.GAME:从影楼修图师到主美、主讲,聊聊您的美术之旅吧~
吴神游-设计练习
欧美卡通风格角色设计tips
7.GAME:对于您非常擅长的欧美卡通风格,是怎么探索形成的?
吴神游:我刚入行的风格还挺杂的,二次元,国风,场景,UI什么都画。是在17年的时候看一些美漫跟J.C.LEYENDECKER的广告插图,他们的人体画的特别硬朗非常对胃口,感觉以后国内绘画也肯定会按着这个路子走,于是开始临摹他们的图。(当时国内其实没有几个人在画欧美风,比较有名的是牙爷。)
吴神游-《恶魔代理人》
7.GAME:在欧美卡通的绘制中,您会如何平衡卡通的夸张与人体的写实?
吴神游:我个人觉得,欧美风或者卡通不能简单以风格这么一说,其实是得有扎实的基础之后,才知道哪些地方可以做变形与夸张。画画都是互通的,很多二次元的画也会有一些欧美化的概括,有很多欧美的画也会融入二次元的审美。只是每个地方的人审美不同,可能有的地方比较喜欢显瘦柔美的人体,有的地方就喜欢夸张比例的人体。
7.GAME:如何通过设计让角色令人眼前一亮,请神游分享一些这方面的心得吧~
吴神游:我现在喜欢把设计分成很多类型,一种是放飞创新,一般拿着魔杖的都是这个题材。在这个题材里我喜欢加入很多抽象的想法。比如在这个星月女巫中我就加入了 梵高画中的一些形状,整个角色的配色也是蓝色衬托两个小月亮。
同时在符合逻辑的情况下加入一些非真实的东西,例如这个星空。同时把画面分割做好,白色占比最多,然后是黑色,其次吧颜色丰富的地方留在脸部附近。
坚持初心,凡是贵在坚持
7.GAME:2022的产出量有多少?满分十分制,给自己2022的创作满意度打几分?
7.GAME:私下您的性格是怎样的,用一句话形容一下自己?
7.GAME:这一路走来,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?
吴神游-个人作品
7.GAME:结合您8年的经验,给些职场生存的小妙招给新人们吧~
7.GAME:对2023年的自己有什么期待?最后也对读者们说几句吧~
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