/没有一蹴而就的成功!从影楼修图师到项目主美,一步一脚印的八年探索路-7.GAME

没有一蹴而就的成功!从影楼修图师到项目主美,一步一脚印的八年探索路-7.GAME




         

           



吴神游

微博@吴神游


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吴神游-没有一蹴而就的成功

他在全球CG设计师聚集的平台上这么介绍自己

“A person who loves painting.”

以热爱开路,凭借毅力和苦练一步一脚印走到现在

在影楼修图、自学踩坑、被老板劝做场景

这些都是他走过的低谷,从求职遭拒到

FunPlus2D主美、IGG设计组长、TOART主讲

他在游戏美术行业走过八年
   
在研发前线带过项目,也作为讲师为行业输送了大量人才
   
今天带来对美卡风角色设计有一套的吴神游的分享
   

艾尔登法环-菈妮 的灵感启发

   

   

   
吴神游-《Witch of the Moon》
   

新风格尝试

关于荆棘元素的联想与练习

   

吴神游-《Blue or red?》
01微博@吴神游
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  以热爱开路的八年游戏美术之旅  

吴神游,毕业于浙江工贸大学动画系,入行8年。曾任职FunPlus 2D主美,IGG设计组长等。兴趣爱好:画画,看电影,打游戏(现在看别人打居多),收集模型等等(二次元的,欧美的都有)。


吴神游-个人作品《TATANAYA》系列

7.GAME:欢迎游子哥~ 刚过去的2022有什么新动向吗?


吴神游:2022工作上有了一些对大众喜好上的新理解,在外包上也对接过国外的项目。外包方面有很多科幻类型的经验,而工作上基本上都是魔幻为主,也接触过各种不同风格,从卡通到写实。每个项目需求不一样,也需要个人快速去切换画画的思路。目前重心都在重新整理自己的思路上,我想在有限的时间内去尝试更多不同的新东西,可以进一步去突破自己
吴神游-《MEILEE》

7.GAME:比较深刻的是,找资料时看到您A站简介是写“A person who loves painting.” 画画之于您是什么?


吴神游:画画对我来说可以去表达我的一些想法,每天有新的方向去努力,人生才不会显得没有意义

这些是十年用掉的速写本

当一个男人认可了AI是创作

7.GAME:从影楼修图师到主美、主讲,聊聊您的美术之旅吧~


吴神游:我不是正经科班出生,全靠喜欢推进自己的路程,实习的时候没有第一时间选择画画的路线而是在做摄影修图,做了半年感觉自己还是喜欢画画,于是马上把自己的路线调整了。刚开始入行其实并不顺利,能力也比较差,当时老板也说要不你就走场景路线吧,角色对我来说太难,于是自己就私下练习,后面便获得了画角色的机会。


一开始纯靠自己摸索进步真的挺慢,悟性也不高,进步是比较缓慢的。后面通过学习大佬的想法思路,有了更多的认知,有了明确的努力方向。加上认识了很多朋友交流与学习,自己慢慢的就成长起来了。虽说现在与自己理想的还差的蛮多,但是已不再是当年毫无头绪的摸索状态,目标更加清晰,知道自己应该怎么做,可以成长的更多。


吴神游-设计练习

02微博@吴神游
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  欧美卡通风格角色设计tips 

7.GAME:对于您非常擅长的欧美卡通风格,是怎么探索形成的?

吴神游:我刚入行的风格还挺杂的,二次元,国风,场景,UI什么都画。是在17年的时候看一些美漫跟J.C.LEYENDECKER的广告插图,他们的人体画的特别硬朗非常对胃口,感觉以后国内绘画也肯定会按着这个路子走,于是开始临摹他们的图。(当时国内其实没有几个人在画欧美风,比较有名的是牙爷。)


吴神游-《恶魔代理人》


7.GAME:在欧美卡通的绘制中,您会如何平衡卡通的夸张与人体的写实?


吴神游:我个人觉得,欧美风或者卡通不能简单以风格这么一说,其实是得有扎实的基础之后,才知道哪些地方可以做变形与夸张。画画都是互通的,很多二次元的画也会有一些欧美化的概括,有很多欧美的画也会融入二次元的审美。只是每个地方的人审美不同,可能有的地方比较喜欢显瘦柔美的人体,有的地方就喜欢夸张比例的人体。

吴神游-设计练习

7.GAME:如何通过设计让角色令人眼前一亮,请神游分享一些这方面的心得吧~

吴神游:我现在喜欢把设计分成很多类型,一种是放飞创新,一般拿着魔杖的都是这个题材。在这个题材里我喜欢加入很多抽象的想法。比如在这个星月女巫中我就加入了 梵高画中的一些形状,整个角色的配色也是蓝色衬托两个小月亮。

同时在符合逻辑的情况下加入一些非真实的东西,例如这个星空。同时把画面分割做好,白色占比最多,然后是黑色,其次吧颜色丰富的地方留在脸部附近。

吴神游-《Star and Moon Wizard》
03微博@吴神游
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  坚持初心,凡是贵在坚持  

7.GAME:2022的产出量有多少?满分十分制,给自己2022的创作满意度打几分?

吴神游:2022年工作图加上私图粗略的估计有40张左右吧,相比21年产出更加多了,在题材风格上有了很多新的收获。在设计上更加的得心应手,同时对设计有了一些全新的认知。如果给2022年打分的话,打个7分吧满分10分,因为还没有达到自己理想的一个状态。

吴神游-日常练习

7.GAME:私下您的性格是怎样的,用一句话形容一下自己?


吴神游:私下性格算是比较内向,平时比较喜欢听听曲子,听听古典音乐,看电影,看电视剧。用一句话形容自己就是独行侠,任何事不用等谁陪伴才会去做,自己想做便会去做

吴神游-生活随拍

7.GAME:这一路走来,您觉得这个行业带给您最大的改变是什么?


吴神游:我觉得对我的最大改变是养成了持之以恒的习惯,一直坚持每天做一些事,比如画画,运动。知道了任何事不是三分钟热度,不是简单的学一下短时间内就能达到很好的境界。如果没有画画的话,我觉得生活会挺无聊的,每天都一些事情去努力做会比每天躺平过有意义。


吴神游-个人作品

7.GAME:结合您8年的经验,给些职场生存的小妙招给新人们吧~

吴神游:经历很久的职场,我自己也走过很多歪路,职场上并不是画的厉害就能呼风唤雨说什么就是什么,做项目就是一个团队的合作。整个项目需要往最符合制作人制定的目标走,很多时候需要放下自己的一些偏执去理解策划与制作人想要的是什么,在这个基础上加入自己的想法。毕竟商业美术需要打动观众,所以很多时候需要多与策划沟通,达成一致的目标。
吴神游-《安提亚的呼唤》项目图

7.GAME:对2023年的自己有什么期待?最后也对读者们说几句吧~


吴神游:感觉今年会有更多新的认知,有一些新的追求,高中时候看了皮克斯的瓦力对我的影响很大。我一直想去表达一些故事,不用很大的世界观不用很拽的设定,简简单单小故事所以可能会画一些设定,然后学习用一些合适的表达方式开始尝试表达一下故事镜头。最后我想说的是,喜欢什么就做,做什么不被任何是非观影响,对画画保持自己最初的想法是最好的

吴神游-日常练习
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