关于GDC
Connor Fallon
Golden Glitch
演讲标题:
Connor Fallon,Golden Glitch的联合创始人。《Elsinore》是一群在不同工作室工作的游戏开发者花了6年时间所创造的项目。
演讲概述:
这个模型的优点是,它的系统非常灵活。游戏情节是在有意义的时候开始的,当它们不再有意义时,就会被中止。另外,即便玩家什么也不做,事情也仍会继续发展,这让人感觉游戏世界是真实的,总有东西可以玩。
游戏的默认设置
然而,这虽然能够让玩家意识到他们改变了一些东西,但并没有帮助他们明确改变的后果。所以游戏中还必须有一个时间表,当玩家做某事时,可以显示后续行动何时发生。为了做到这一点,游戏状态必须是确定的,这允许玩家可以从当前开始计算,假设自己什么都不做的话,5个小时后会发生什么。这意味着每次玩家打开时间轴时,游戏都在模拟未来的进程,以显示这些信息。
人物移动的问题
死时间线问题
模拟意识问题
具体结果的问题
开发者试图通过一个引导系统来解决这个问题,提示主要的情节但又不能太具体,太具体会破坏探索的核心。但这仍然是Elsinore被抨击的一个问题,开发者没有设定一个结局集合,但玩家们仍然试图获知所有的结局,并为此而感到沮丧。
Elsinore独特的叙事玩法给玩家带来高度自由体验的同时,也为开发团队带来了一些挑战。演讲者总结了游戏开发过程中存在的问题以及解决方式,以期提供一些经验。
——需要给玩家提供工具,包括时间表,通知,诸如此类的东西。为了实现这一目标,还需要做一些技术限制。
——拥有一个知道如何优先排序的系统是至关重要的。
● 角色需要内置自由时间
——避免角色因为太忙而死亡。
● 角色“聚集“是个大事
——避免NPC过太久才出现。
● 剔除死时间线
——用确定性的系统去弄清楚何时会陷入无事发生的状态。
● “元意识“问题
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