/酷飒的金属装备与软萌相结合的二次元美型,果然很养眼!

酷飒的金属装备与软萌相结合的二次元美型,果然很养眼!

还记得那个站在阳光下回眸一笑的双马尾女孩长什么样吗?

印象中的她总是美得与众不同!

今天小狐也给大家带来一位双马尾女孩,酷飒的金属装备配上卡姿兰的大眼睛,真的能让人很难不爱!


说到美型角色,还是会被很多人拿来跟写实角色相对比,其实没啥好争的,美型作为一种艺术形式,能广泛被当下的社会接受,自然有它存在的道理。

美型的原始形态最初应该是从日本的漫画和2D动画衍生而来的,加之韩流的推波助澜,最终开始迅速流行,被大众所接受。

同时其套路比较单一,变化相对较少,不要求像写实风格里对细节变化的极致追求,在制作时效率也比较高,产出速度快,因此这也是很多动漫游戏产品选择它的一个原因。

不管是任何一种风格只要做到极致都是好的作品并且应该受到尊重,市场的多元化才能带来人才的多元化。

而在这行的就业过程中,除了学历这道门槛之外,技术才是最重要的,只要不断地将自己的技术打磨好,才能更好地适应市场上的需求,并得到更好地发展。

很多小伙伴在创作美型角色时,大多数在前期的创作中缺乏概念设计知识,不懂得改如何正确选择参考,有或是缺少团队实战项目经验,对于流程规范以及技巧没有较好的掌握,最终导致成品与参考图差别巨大、模型不细腻、没有质感、效果差等问题。

然而想要打造出一个完美的美型角色,建模就成为了一项必不可少的技术。

因此,为了能帮大家解决以上难题,翼狐网与行业资深角色模型设计师JohnQ联合打造——二次元美型角色《双马尾少女》案例制作流程教学

在教程中,讲师将会详细讲解如何二次元角色雕刻的技法装备配件制作复杂头发的制作,如何快速搭建大型,块面结构的理解,如何通过ZB顶点色到Maya的Arnold渲染器输出渲染,避免繁琐的拆UV工作流程,加快平时练习和作品的制作速度。




课程将会涵盖角色头部制作、角色身体制作、装备制作、角色Pose制作、硬表面制作、ZB顶点色绘制、Arnold通过ZB顶点色快速出图等详细的制作流程。

—讲师个人介绍—


     
JohnQ
     
角色模型设计师 
     
多年工作经验,目前从事角色模型设计,喜欢学习新鲜事物,对CG充满热情,擅长做美漫卡通类型,在设计角色审美上有独到的见解。

—讲师部分作品鉴赏—






讲师将会在本套教程中详细讲解二次元美型角色制作技巧,带领大家在造型与审美上双提升,对于复杂的头发、硬表面材质、装备等核心知识重点解析。并且将多年的行业经验保不保留地分享给大家。

无论是你想提升技能的模型师、还是CG爱好者、或者是正在学习的学生,本套教程都将会很适合你,并且现在还有年终巨献大额优惠券哦!

—美型角色制作五大核心知识点—

   

01.大型制作

带领学员开始美型角色ZB粗模的制作,和Maya、Topogun拓扑模型;

02.细节细化

再接着是ZB高模雕刻,Maya细节卡线;

03.模型拓扑

掌握卡线要点,如何用Topogun快速拓扑;

04.ZB顶点色绘制

掌握颜色绘制技巧,使用ZB自带的遮罩快速绘制;

05.渲染出图

最后避免繁琐的拆uv环节,通过ZB顶点色输出,Arnold节点介绍。

在本套教程中将会使用到的软件有:Zbrush(2022)、Maya(2018)、Arnold(4.4.2)、Topogun3,并且学习本套教程无太多门槛,只需有软件基础即可!

然而想要成为一名建模师,这些软件都需要掌握的,现在的公司的项目很少是用一种软件制作的,想做出精致的建模作品必须把软件学精了,多学点总是没错的。

也希望大家能通过本套教程的学习,让自己的技能更上一个层次,在职场上实现质的突破!

本文来自微信公众号“Thepoly”(ID:gh_8e14f20c7af9)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。