还记得那个站在阳光下回眸一笑的双马尾女孩长什么样吗?
今天小狐也给大家带来一位双马尾女孩,酷飒的金属装备配上卡姿兰的大眼睛,真的能让人很难不爱!
说到美型角色,还是会被很多人拿来跟写实角色相对比,其实没啥好争的,美型作为一种艺术形式,能广泛被当下的社会接受,自然有它存在的道理。
美型的原始形态最初应该是从日本的漫画和2D动画衍生而来的,加之韩流的推波助澜,最终开始迅速流行,被大众所接受。
同时其套路比较单一,变化相对较少,不要求像写实风格里对细节变化的极致追求,在制作时效率也比较高,产出速度快,因此这也是很多动漫游戏产品选择它的一个原因。
不管是任何一种风格只要做到极致都是好的作品并且应该受到尊重,市场的多元化才能带来人才的多元化。
而在这行的就业过程中,除了学历这道门槛之外,技术才是最重要的,只要不断地将自己的技术打磨好,才能更好地适应市场上的需求,并得到更好地发展。
很多小伙伴在创作美型角色时,大多数在前期的创作中缺乏概念设计知识,不懂得改如何正确选择参考,有或是缺少团队实战项目经验,对于流程规范以及技巧没有较好的掌握,最终导致成品与参考图差别巨大、模型不细腻、没有质感、效果差等问题。
然而想要打造出一个完美的美型角色,建模就成为了一项必不可少的技术。
在教程中,讲师将会详细讲解如何二次元角色雕刻的技法、装备配件制作、复杂头发的制作,如何快速搭建大型,块面结构的理解,如何通过ZB顶点色到Maya的Arnold渲染器输出渲染,避免繁琐的拆UV工作流程,加快平时练习和作品的制作速度。
—讲师个人介绍—
讲师将会在本套教程中详细讲解二次元美型角色制作技巧,带领大家在造型与审美上双提升,对于复杂的头发、硬表面材质、装备等核心知识重点解析。并且将多年的行业经验保不保留地分享给大家。
无论是你想提升技能的模型师、还是CG爱好者、或者是正在学习的学生,本套教程都将会很适合你,并且现在还有年终巨献大额优惠券哦!
—美型角色制作五大核心知识点—
01.大型制作
02.细节细化
再接着是ZB高模雕刻,Maya细节卡线;
03.模型拓扑
掌握卡线要点,如何用Topogun快速拓扑;
04.ZB顶点色绘制
掌握颜色绘制技巧,使用ZB自带的遮罩快速绘制;
05.渲染出图
最后避免繁琐的拆uv环节,通过ZB顶点色输出,Arnold节点介绍。
在本套教程中将会使用到的软件有:Zbrush(2022)、Maya(2018)、Arnold(4.4.2)、Topogun3,并且学习本套教程无太多门槛,只需有软件基础即可!
然而想要成为一名建模师,这些软件都需要掌握的,现在的公司的项目很少是用一种软件制作的,想做出精致的建模作品必须把软件学精了,多学点总是没错的。
也希望大家能通过本套教程的学习,让自己的技能更上一个层次,在职场上实现质的突破!
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