王栋梁是我们的老熟人了
今天带来他的新作和新课程分享
自学绘画的手艺人,将泼墨运用得炉火纯青
刀光剑影走江湖,黑白灰中蕴含深厚功力
寥寥几笔好一番快意江湖
风格化设计筑造的国风世界
疾速成稿是栋梁的作画特色
简单几笔就能将故事进行可视化实现
人物意蕴和氛围概念尽显笔下
王栋梁,概念设计师/原画师/电影分镜师,中国电影美术学会CG艺术专委会常务委员,中央美术学院国际学院DARC特聘专业导师。从事动画影视行业15年,参与多部院线电影、各类影视短片的制作并斩获多个国内外大奖。
《哪吒之魔童降世》前期设定,央视公益广告《镜中恋人》分镜头设计,莫言作品《檀香刑》北美发行宣传片主美,上海美术电影制片厂《黑猫警长之翡翠之星》角色设计等等。
“自学绘画的手艺人,曾参与过些项目,都是有幸和志同道合的前辈、老师、友朋共同合作参与的,也不敢自居,可以肯定的是我会画一生。”
—— 王栋梁
在进入游戏行业前,栋梁已有十余年的影视动画从业体验,在他的档案里赫赫然的陈列着许多我们孩童时期和近年爆款动画项目的经历,比如上海美术电影制片厂《黑猫警长之翡翠之星》角色设计、《哪吒之魔童降世》前期设定、莫言作品《檀香刑》北美发行宣传片主美,等等。
栋梁进入游戏行业后,曾在网易(杭州)担任原画和分镜设计,参与游戏视频宣发物料的设计和绘制,以及新项目的风格化探索的设计实现。
王栋梁-《镖师快跑》部分角色概念设计
02 微博@画画的王栋梁
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栋梁笔下的人物洒脱的同时又不缺个性,他把无法言说、行为、志表的人事物画以释放。他认为,角色的优缺点是可以真实存在的,有人性的演绎,有性格的自然流露,可以洒脱,可以莽撞,也可以乖张。
把优点和缺点推断到角色的外貌痕迹中,把真实的感受寄情于画,可以看到故事和角色的自己的选择,更添角色的灵性和真实感,以看不见的能量方式传递时空,让观众自然的有带入感。
设计初期,栋梁思考的流程首先是剪影,通过剪影的透视关系建立逻辑,通过透视、气氛要素描绘快速的锁定设计方向。然后结合体块和肌理密度方向选择笔触的大小、方形或重叠效果。
在细节刻画环节,重点考虑明度、色相和材质的区分,一般能区分三种以上,差距越大越有视觉效果,然后就是时间的积累去刻画,找素材对应去做加法,顺着慢慢推出与之透视统一的其它设计要素。
栋梁老师对于国风角色设计的独到见解一直都为人所津津乐道,此次7.GAME特别联合栋梁老师推出《角色设计特训计划》,栋梁将把其15年的创作经历提炼成这一门课程。
也许大家在创作时常常出现灵感卡顿,角色生硬没有灵气,那么我们需要学习成熟的创作思维方式。在课程中,栋梁会用规律和逻辑让你的一切创作有迹可循,少走弯路,在探寻属于自己的独特风格中实现快乐与创作的完美结合。大家一起加油!
“享受绘画的过程,别急、别比较、别功利,简单绘制乐趣。”
—— 王栋梁
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