我们是一群执着于设计的黑马
一、什么是微交互
微交互是聚焦于完成单个任务或单个事件,辅助用户专注于完成某个单独任务的产品元素。这些元素遍布于整个APP的各个角落。微交互是触发-反馈组,触发功能元素后通过系统状态的改变做出有针对性的系统响应,并通过用户界面的变化向用户传达相关信息。
丹·萨弗在《微交互》一书中有这样一段描述,这些微小的细节通常具有以下基本功能:
传达反馈或行动的结果;
增强直接操纵感觉;
帮助用户可视化其操作的结果并防止错误。
二、交互设计与微交互的区别
交互设计又称互动设计(英文Interaction Design, 缩写 IxD 或者 IaD),是指“设计交互式数字产品、环境、系统和服务的活动”。除了数字领域,交互设计在非数字领域也得到应用,比如探索用户和产品的交互方面。交互设计通常涵盖以下几个方面:设计、人机交互和软件开发。交互设计在于定义人造物的行为方式(the "interaction",即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。——来源:维基百科
换句话说交互设计就是人与人、机器、系统及环境等交互行为的外在表现的设计。交互设计师需要通过对用户心理模型和用户行为等分析,设计出符合用户认知模型的用户操作流程和功能框架,让用户能够流畅的使用产品。而微交互则是聚焦于单个任务或单个事件进行设计,是产品功能体验的提升。目的是让用户在使用产品的同时产生愉悦和惊喜,提升产品体验。
无论是交互还是微交互,它们并不是功能,而是需要依附于某个功能或者场景下存在的,能够清晰的表达用户在使用产品的前中后的各种状态以及反馈。让用户在毫无察觉的情况下顺利完成产品功能操作,达成用户目标。
三、微交互的作用
微交互对于产品而言作用是非常大的,它可以用于功能性引导,例如:鼓励用户进行点赞、评论、转发分享等,也可以用于各种类型的信息反馈,例如:操作后的即时反馈。同时,还能够增加用户与产品之间的互动,提升产品的用户体验。根据「霍洛效应」,如果用户喜欢产品的某个方面,可能会放大这种喜欢程度以至于对整个产品都会产生积极的态度,反之亦然。结合「霍洛效应」并通过恰到好处的细节设计,不仅能够在产品设计时事半功倍,还能提升用户满意度。
3.1、显示系统状态
3.2、鼓励用户参与
3.3、错误预防
3.3.1、可撤销原则
3.3.2、防重原则
3.4、突出变化
3.5、可视化输入
3.6、界面关联
四、微交互动效
微交互动效属于功能性动效,与聚焦于影视、游戏等领域具有娱乐属性的体验动效不同,功能性动效具有清晰的逻辑目的,聚焦于帮助用户理解当前所处状态和解决产品问题。动效的融入能够让产品设计更加人性化,许多微交互动效在实际的操作中并不会被用户注意到,但如果缺少了它会让用户感受到明显的缺失感。动效常常作为各个交互环节之间的有效连接手段,让整个产品的交互和流程变得更加完整和流畅。产品融入动效的目的是吸引用户,但不能让用户分心,比如为整个产品首页的元素添加动效,使全部元素都动起来,此时用户要看哪里呢?这就会适得其反。而且也不要使用过于复杂或特殊的动画效果,这些往往会给用户带来不好的产品体验。
五、微交互动效设计原则
一个优秀的微交互动效,在设计上必须是克制的并且有清晰的任务目标还要自然流畅,在设计微交互动效时应该遵循以下三个核心原则:
1、克制有度:控制动效的持续时间与出现频率,确保不会增加额外的操作成本,不干扰用户对产品的正常使用。
2、清晰聚焦:重点突出且符合逻辑,并给予用户充足的查看时间。
3、自然流畅:保证视觉的连续性,要做到不卡、不闪、不跳。
六、微交互动效的时间问题
动效是服务于产品的,所以动效的好坏对用户体验有着至关重要的影响。动效设计不能以自嗨的角度进行设计,需要遵循一定的设计原则和相关约束,因为你所设计的效果能否最终落地还需要靠开发人员的开发。在动效设计中时间是其非常重要的设计核心,在设计动效时需要考虑2种时间类型,一种是响应时间另一种是持续时间。
6.1、响应时间
6.2、持续时间
七、常见的动效类型
在微交互动效的设计中如果位置、缩放、旋转以及透明度等四大基础属性能够满足目标需求时,就不必再加入其他的属性了,一方面可能会影响动效在设备上的流畅度,另一方面也可能会增加开发难度和包体积的大小。为了让动效在加速和减速的运动过程中更加自然和谐,需要对他们的运动节奏进行调整,也就是曲线调节。属性的变化分为线性变化和曲线变化。
7.1、线性变化
7.2、曲线变化
八、微交互设计常用工具
目前设计微交互动效的工具有很多,下面罗列一些作为设计师能够上手使用的工具:Framer X、Principle、AE、Origami Studio、Protopie、Figma等等。至于哪一款工具好用并没有一个相对的评判标准,选择也只是就个人的需要和难易程度而言的,如果你熟悉代码推荐使用Framer X,可控性非常高并且能够真机体验实际效果,如果追求简单易上手那就可以选择Principle,一款简单而又能出效果的交互制作工具,如果想要制作充满细节的交互动画可以选择使用 After Effects。
九、总结
微交互是聚焦于完成单个任务或单个事件,辅助用户专注于完成某个单独任务的产品元素。微交互与交互设计是存在区别的,交互注重产品功能框架和用户操作流程,而微交互的目的则是让用户在使用产品的同时产生愉悦和惊喜,提升产品体验。
微交互能够作为产品的功能性引导和各种类型的信息反馈,常常以各种形式穿插在产品的各个角落之中,比如:显示系统状态和界面跳转之间的关联衔接等。
微交互动效应该遵循克制有度、清晰聚焦、自然流畅这三个设计原则,除此之外还要注意动效的目标和出现频率与触发机制等问题,让动效有清晰的用途并能够完成预期目标。关于微交互动效的响应时间与持续时间,需要根据用户的触发类型、反馈结果的呈现时间以及操作设备的类型做出综合性的判断,选取符合用户行为习惯的最佳时间。在动效的设计当中要注意属性变化的曲线类型选择,不同的曲线类型都会对应不同的效果感受。
关于微交互动效制作工具的选择方面因人而异,每个工具都有属于自己的优势,很多时候都是多个工具协作使用来完成一个效果。在工作当中我们想要的只是个结果,置于是用什么工具完成的其实并不重要。
https://www.infoq.cn/article/l80qeftlbqwxp6hobcu8
https://www.uisdc.com/micro-interactions-why-when-how
https://zhuanlan.zhihu.com/p/323695388
https://www.mdui.org/design/motion/movement.html#
https://www.woshipm.com/pd/3738668.html
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