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J Hill丨《Lord of the Rings》角色制作

Hello . 大家好

今天给大家带来指环王角色制作分享

我是莫名其妙


J Hill分享了关于《Lord of the Rings》的项目,分享了他制作这个角色时候的一些想法和经验,希望可以帮助到大家~

1
 
角色设计灵感
 


灵感主要来自于指环王的电影和一些幕后的采访视频,想制作出自己心目中的指环王的形象。


2
 
Zbrush制作
 


我从一个布线准确的基本体开始制作,目的是更加方便快捷。我没有在ZB中花费太多时间,首先在ZB中完成大型的制作,尽快进入到maya中看效果,再根据效果进行修改。


3
 
Maya渲染并细化设计


为了尽快找出我想要的效果所以我很快进行了maya中渲染的测试。

渲染出大概效果后我在PS中对设计进行了一些细化。

然后我回到了Zb中对王冠进行了细化处理,并测试了几种设计效果。

4
 
Xgen毛发制作


一旦我对上面的结果满意我会进行毛发制作,Xgen对于角色模型设计师来说是一个必不可少的工具。


制作大概完成后我会通过渲染来查看效果,这里感觉效果还不错,我将会继续下一步毛孔细节的制作。

5
 
材质制作和最终渲染
 
 
 


毛孔的制作比较简单,我首先通过Noise为模型给一个底层纹理,然后再进行手工雕刻。

颜色贴图和粗糙度贴图也是在ZB中进行手动绘制的。

最终在maya渲染中,为了增加皮肤细节的变化,我在Base和Specular中插入了aiCellNoise节点。

最后的王冠材质,我给了一个预设的金属,然后添加了一个划痕节点来达到我想要的效果。

服装的材质为了节省时间我使用了 Adobe 材质商店中购买的材质,并调整到我想要的效果。

以上就是本次分享的全部内容了,感谢大家的观看~

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本文来自微信公众号“Thepoly”(ID:gh_8e14f20c7af9)。大作社经授权转载,该文观点仅代表作者本人,大作社平台仅提供信息存储空间服务。